
Los Duskbloods sumergirán a los jugadores en el papel de un espalda de sangre, pero tengan la seguridad de que no es Bloodborne 2. Profundiza para descubrir la visión de FromSoftware para los Duskbloods y explorar sus características únicas.
FromSoftware continuará creando juegos centrados en un solo jugador
El director de Duskbloods en el blog de voz del creador de Nintendo

FromSoftware, los creadores detrás del aclamado Elden Ring, han asegurado a los fanáticos que su compromiso con elaboración de juegos de un solo jugador sigue siendo fuerte, a pesar de sus incursiones en los juegos multijugador. Durante el último Nintendo Direct el 2 de abril, presentaron su próxima exclusiva para el Nintendo Switch 2 titulado The Duskbloods, un juego PVPVE multijugador en línea que se hace eco de sus icónicos temas y estética de almas. Este anuncio se produce en medio de noticias de otro proyecto multijugador, Elden Ring Nightreign.
En una publicación detallada sobre el nuevo blog Insider de Nintendo, Creator's Voice, publicada el 4 de abril, el director de FromSoftware, Hidetaka Miyazaki, abordó las preocupaciones sobre su dirección futura. Hizo hincapié en que a pesar del lanzamiento de títulos multijugador consecutivos, la dedicación de FromSoftware a las experiencias de un solo jugador sigue siendo inquebrantable.
Miyazaki aclaró: "Como nota al margen, permíteme abordar una cosa. Como se mencionó anteriormente, este es un título multijugador en línea en su núcleo, pero esto no significa que nosotros, como compañía, hemos decidido cambiar a una dirección más centrada en el multijugador con títulos en el futuro". Agregó: "También se anunció la versión Nintendo Switch 2 de Elden Ring, y todavía tenemos la intención de desarrollar activamente juegos centrados en un jugador como este que abarcan nuestro estilo más tradicional".
La importancia de la sangre en los anocheceres

Miyazaki arrojó luz sobre el tema central de la sangre del juego, revelando que los jugadores encarnarán "Sangre", las personas dotadas de habilidades sobrehumanas mediante el uso de sangre especial. Comparó este concepto con el vampirismo, pero señaló que los personajes no serían retratados como vampiros monstruosos tradicionales.
La narración de los anochrosas gira en torno a la búsqueda de "la primera sangre", que emerge durante "el crepúsculo de la humanidad", un evento apocalíptico que se extiende a través de varios tiempos y lugares.

Miyazaki describió el entorno del juego como diverso, con mapas tradicionales de estilo gótico y victoriano junto con aquellos que reflejan los años de cierre del período moderno temprano, como la escena del tren vislumbrada en el trailer.
Hizo hincapié en que la sangre en los anochecer se usa más como un elemento conceptual que como una representación gráfica de la lesión. Miyazaki declaró: "La sangre simboliza uno de los temas clave del juego: la historia que tiene, el poder que pasa, el destino que teje y el marcador de aquellos que han superado las limitaciones de su propia humanidad".
Amplia variedad de personajes y multijugador en línea

El trailer de Duskbloods mostró una variedad de personajes, cada uno con diseños y personalidades distintas. Miyazaki confirmó la disponibilidad de más de una docena de caracteres, con opciones de personalización disponibles. Expresó la esperanza de que los jugadores encontraran su favorito entre ellos, diciendo: "Creo que hay muchos elementos únicos para los diseños de personajes y las armas que usan, por lo que es de esperar que los jugadores puedan encontrar uno o dos favoritos entre ellos".
Los jugadores comienzan su viaje en un "centro" donde pueden seleccionar y personalizar su personaje antes de ingresar sesiones multijugador en línea que admiten hasta 8 jugadores. Al completar un partido, los jugadores regresan al centro para recopilar recompensas, principalmente en forma de opciones de personalización de personajes.

Los partidos generalmente concluyen con el último jugador de pie, aunque algunos escenarios pueden presentar diferentes condiciones de victoria, como derrotar a un jefe formidable o navegar por circunstancias especiales.
Miyazaki elaboró: "Independientemente de si es PVP o PVE, la idea es proporcionar a los jugadores una experiencia que les permita aprender y perfeccionar sus habilidades mientras juegan. Por lo tanto, hemos diseñado los encuentros de PVE Boss para presentar un desafío difícil y una sensación de logro al derrotarlas".

También introdujo el concepto de "roles", donde los jugadores asumen responsabilidades y objetivos especiales. Mientras que algunos detalles permanecen en secreto, Miyazaki proporcionó ejemplos como el papel de "rivales destinados", donde los jugadores buscan y derrotan a sus rivales, y el papel de "compañero destinado", donde la formación de un vínculo con un compañero produce recompensas especiales.
Además, explicó: "Los roles se pueden asignar a cualquier personaje a través de la personalización de la sangre, lo que permite a los jugadores disfrutar del juego de roles en un sentido literal y, con suerte, se suman al drama de estos compromisos".
La publicación del blog de voz del creador ofrece ideas cruciales sobre el título exclusivo de FromSoftware para Nintendo Switch 2. Con más anuncios esperados en el futuro, el Duskbloods se lanzará en 2026. ¡Estén atentos para las últimas actualizaciones sobre este juego intrigante al verificar nuestro artículo a continuación!