
Os Duskbloods mergulharão os jogadores no papel de um bom sangue, mas têm certeza de que não é Bloodborne 2. Define mais profundamente para descobrir a visão do Software para os Duskloods e explorar suas características únicas.
A FromSoftware continuará a criar jogos focados em um jogador
O diretor do DuskBloods no blog de voz do criador da Nintendo

Fromoftware, os criadores por trás do aclamado Elden Ring, tranquilizaram os fãs de que seu compromisso de criar jogos de um jogador exclusivo permanecem fortes, apesar de suas incursões nos jogos multiplayer. Durante o mais recente Nintendo Direct em 2 de abril, eles lançaram seu próximo exclusivo para o Nintendo Switch 2 intitulado The Duskbloods, um jogo de PVPve multijogador on -line que ecoa seus temas e estéticos icônicos de almas. Este anúncio ocorre em meio a notícias de outro projeto multiplayer, Elden Ring Nightreign.
Em um post detalhado sobre o novo blog Insider da Nintendo, o Creator's Voice, publicado em 4 de abril, o diretor de software Hidetaka Miyazaki abordou preocupações sobre sua direção futura. Ele enfatizou que, apesar do lançamento de títulos multiplayer consecutivos, a dedicação da Software a experiências para um jogador permanece inabalável.
Miyazaki esclareceu: "Como nota lateral, permita-me abordar uma coisa. Como mencionado anteriormente, este é um título multiplayer on-line em sua essência, mas isso não significa que nós, como empresa, decidimos mudar para uma direção mais focada em multiplayer com títulos daqui para frente". Ele acrescentou: "Também foi anunciado a versão do Nintendo Switch 2 do Elden Ring, e ainda pretendemos desenvolver ativamente jogos focados em um jogador como esse que abraçam nosso estilo mais tradicional".
A importância do sangue nos Duskbloods

Miyazaki lançou luz sobre o tema central de sangue do jogo, revelando que os jogadores incorporarão "Bloodsworn", indivíduos dotados de habilidades sobre -humanas através do uso de sangue especial. Ele comparou esse conceito ao vampirismo, mas observou que os personagens não seriam retratados como vampiros monstruosos tradicionais.
A narrativa dos Duskbloods gira em torno da busca de "The First Blood", que emerge durante "The Twilight of Humanity", um evento apocalíptico que se estende por vários tempos e locais.

Miyazaki descreveu o cenário do jogo como diverso, com mapas tradicionais de estilo gótico e de estilo vitoriano, ao lado daqueles que refletem os anos finais do início do período moderno, como a cena do trem vislumbrada no trailer.
Ele enfatizou que o sangue nos Duskloods é mais usado como um elemento conceitual do que uma representação gráfica de lesão. Miyazaki declarou: "O sangue simboliza um dos principais temas do jogo - a história que mantém, o poder que passa, o destino que tece e o marcador daqueles que superaram as limitações de sua própria humanidade".
Grande variedade de personagens e multiplayer online

O trailer dos Duskbloods mostrou uma variedade de personagens, cada um com designs e personalidades distintos. Miyazaki confirmou a disponibilidade de mais de uma dúzia de caracteres, com opções de personalização disponíveis. Ele expressou esperança de que os jogadores encontrassem o seu favorito entre eles, dizendo: "Acho que há muitos elementos únicos nos designs de personagens e nas armas que eles usam, então, esperançosamente, os jogadores podem encontrar um ou dois favoritos entre eles".
Os jogadores começam sua jornada em um "hub", onde podem selecionar e personalizar seu personagem antes de entrar em sessões multiplayer on -line que suportam até 8 jogadores. Ao concluir uma partida, os jogadores retornam ao hub para coletar recompensas, principalmente na forma de opções de personalização de caracteres.

As partidas geralmente concluem com o último jogador em pé, embora alguns cenários possam apresentar diferentes condições de vitória, como derrotar um chefe formidável ou navegar em circunstâncias especiais.
Miyazaki elaborou: "Independentemente de ser PVP ou PVE, a idéia é fornecer aos jogadores uma experiência que lhes permita aprender e aprimorar suas habilidades enquanto jogam. Portanto, projetamos os encontros do PVE Boss a apresentar um difícil desafio e uma sensação de realização ao derrotá -los".

Ele também introduziu o conceito de "papéis", onde os jogadores assumem responsabilidades e objetivos especiais. Enquanto alguns detalhes permanecem em segredo, Miyazaki forneceu exemplos como o papel "rivais destinados", onde os jogadores procuram e derrotam seus rivais, e o papel "companheiro destinado", onde formar um vínculo com um parceiro gera recompensas especiais.
Ele explicou ainda: "Os papéis podem ser atribuídos a qualquer personagem por meio da personalização do sangue, permitindo que os jogadores desfrutem de interpretar papéis em um sentido literal e, com sorte, acrescentar ao drama desses compromissos".
A postagem de blog de voz do criador oferece informações cruciais sobre o título exclusivo do Software para o Nintendo Switch 2. Com mais anúncios esperados no futuro, o DuskBloods está programado para lançar em 2026. Fique atento às últimas atualizações sobre este jogo intrigante, verificando nosso artigo abaixo!