In *Dynasty Warriors: Origins *, die Weltkarte des Spiels, ist zwar nicht offen, während Sie die Hauptgeschichte durchlaufen und mehr Provinzen freischalten. Anfang
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Ghost of Yotei: Behebung sich wiederholender Gameplay-Probleme in der Fortsetzung von Ghost of Tsushima
Sucker Punch Productions zielt darauf ab, das Open-World-Erlebnis in Ghost of Yotei, der Fortsetzung des gefeierten Ghost of Tsushima, zu verfeinern. Die Entwickler reagieren auf die weit verbreitete Kritik am sich wiederholenden Gameplay des Originals und legen Wert auf vielfältige Spielerlebnisse.
Das Interview der New York Times mit Kreativdirektor Jason Connell enthüllte eine konzertierte Anstrengung, um der Wiederholung von Open-World-Spielen entgegenzuwirken. Connell erklärte: „Wir wollten dem entgegenwirken und einzigartige Erlebnisse finden.“ Dieses Engagement erstreckt sich darauf, den Spielern ein breiteres Spektrum an Kampfoptionen anzubieten, einschließlich der Einführung von Schusswaffen neben dem traditionellen Katana.
Während Ghost of Tsushima eine respektable Metacritic-Bewertung von 83 erhielt, betonten viele Rezensionen und Spielerkommentare die sich wiederholenden Aspekte seines Open-World-Designs. Die Kritikpunkte reichten von einem Mangel an Feindvielfalt („Es gibt im gesamten Spiel nur 5 Feinde“, bemerkte ein Spieler) bis hin zu dem Gefühl, immer wieder ähnliche Aufgaben zu erledigen. Dieses Feedback hat die Entwicklung von Ghost of Yotei eindeutig beeinflusst.
Ziel der Fortsetzung ist es, die charakteristische Cinematic Präsentation der Serie und die fesselnde Schönheit des feudalen Japans beizubehalten und gleichzeitig die Bedenken hinsichtlich der Wiederholung anzugehen. Kreativdirektor Nate Fox betonte diese Ausgewogenheit und hob die Kernelemente eines „Ghost“-Spiels hervor: „Es geht darum, den Spieler in die Romantik und Schönheit des feudalen Japans zu entführen.“
Ghost of Yotei, angekündigt beim State of Play-Event im September 2024, soll 2025 auf PS5 erscheinen. Sucker Punch fördert die erweiterte Erkundungsfreiheit des Spiels und ermöglicht es den Spielern, die Schönheit des Mount Yotei in ihrem eigenen Tempo zu erleben. Dieser Fokus auf vielfältige Erfahrungen und die Entscheidungsfreiheit der Spieler deutet auf eine deutliche Abkehr von den sich wiederholenden Elementen hin, die den Vorgänger charakterisierten.
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