ニュース 幽霊: 対馬よりも退屈しない羊蹄山

幽霊: 対馬よりも退屈しない羊蹄山

Dec 11,2024 著者: Nora

幽霊: 対馬よりも退屈しない羊蹄山

Ghost of Yorei: 『Ghost of Tsushima』続編における反復的なゲームプレイの問題に対処

Sucker Punch Productions は、高く評価された Ghost of Tsushima の続編である Ghost of Yorei でのオープンワールド体験を洗練させることを目指しています。 オリジナル版の反復的なゲームプレイに対する広範な批判に対処し、開発者は多様なゲームプレイ エクスペリエンスを優先しています。

クリエイティブ ディレクターのジェイソン・コネルとのニューヨーク・タイムズのインタビューでは、オープンワールド ゲームの反復的な性質に対抗するための協調的な取り組みが明らかになりました。 コネル氏は、「私たちはそれとバランスをとり、ユニークな体験を見つけたかったのです。」と述べました。この取り組みは、伝統的な刀に加えて銃器の導入を含め、プレイヤーに幅広い戦闘オプションを提供することにまで及びます。

Ghost of Tsushima は Metacritic スコア 83 という立派なスコアを獲得しましたが、多くのレビューやプレイヤーのコメントは、そのオープンワールド デザインの反復的な側面を強調しています。 批判の内容は、敵の多様性の欠如 (「ゲーム全体で敵は 5 人しかいない」とあるプレイヤーが指摘) から、同じようなタスクを繰り返し行う感覚まで多岐にわたりました。 このフィードバックは、羊蹄の幽霊の開発に明らかに影響を与えました。

続編は、シリーズの特徴的な Cinematic プレゼンテーションと封建時代の日本の魅惑的な美しさを維持すると同時に、繰り返しの問題に対処することを目的としています。クリエイティブ ディレクターのネイト フォックスは、このバランスを強調し、「ゴースト」ゲームの核となる要素を強調しました。「プレイヤーを封建時代の日本のロマンスと美しさに連れて行くことです。」

2024 年 9 月の State of Play イベントで発表された

Ghost of Yorei は、2025 年に PS5 でリリースされる予定です。 Sucker Punch はゲームの自由度を高め、プレイヤーが自分のペースで羊蹄山の美しさを体験できるようにします。 多様なエクスペリエンスとプレイヤーの主体性に重点を置いているこのことは、前作の特徴であった反復的な要素からの大幅な逸脱を示唆しています。

[YouTube 埋め込み: https://www.youtube.com/embed/7z7kqwuf0a8]

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