Ghost of Yotei : résoudre les problèmes de gameplay répétitifs dans la suite de Ghost of Tsushima
Sucker Punch Productions vise à affiner l'expérience du monde ouvert dans Ghost of Yotei, la suite du célèbre Ghost of Tsushima. Répondant aux critiques généralisées concernant le gameplay répétitif de l'original, les développeurs donnent la priorité à diverses expériences de jeu.
L'interview du directeur créatif Jason Connell dans le New York Times a révélé un effort concerté pour contrer la nature répétitive des jeux en monde ouvert. Connell a déclaré: "Nous voulions équilibrer cela et trouver des expériences uniques." Cet engagement s'étend à l'offre aux joueurs d'un plus large éventail d'options de combat, y compris l'introduction d'armes à feu aux côtés du katana traditionnel.
Alors que Ghost of Tsushima a reçu un score Metacritic respectable de 83, de nombreuses critiques et commentaires de joueurs ont souligné les aspects répétitifs de sa conception en monde ouvert. Les critiques allaient du manque de variété des ennemis (« Il n'y a que 5 ennemis pendant tout le jeu », a noté un joueur) au sentiment d'entreprendre des tâches similaires à plusieurs reprises. Ces retours ont clairement influencé le développement de Ghost of Yotei.
La suite vise à conserver la présentation signature Cinematic de la série et la beauté captivante du Japon féodal, tout en abordant simultanément les problèmes de répétitivité. Le directeur créatif Nate Fox a souligné cet équilibre, en soulignant les éléments centraux d'un jeu "Ghost" : "Il s'agit de transporter le joueur dans la romance et la beauté du Japon féodal."
Ghost of Yotei, annoncé lors de l'événement State of Play de septembre 2024, devrait sortir en 2025 sur PS5. Sucker Punch favorise la liberté d'exploration accrue du jeu, permettant aux joueurs de découvrir la beauté du mont Yotei à leur propre rythme. Cet accent mis sur diverses expériences et sur l'action des joueurs suggère un écart significatif par rapport aux éléments répétitifs qui caractérisaient son prédécesseur.
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