
Ghost of Yotei: abordando questões repetitivas de jogabilidade na sequência de Ghost of Tsushima
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Sucker Punch Productions pretende refinar a experiência de mundo aberto em Ghost of Yotei, a sequência do aclamado Ghost of Tsushima. Respondendo às críticas generalizadas à jogabilidade repetitiva do original, os desenvolvedores estão priorizando diversas experiências de jogo.
A entrevista do New York Times com o diretor criativo Jason Connell revelou um esforço concentrado para combater a natureza repetitiva dos jogos de mundo aberto. Connell afirmou: "Queríamos equilibrar isso e encontrar experiências únicas." Este compromisso se estende a oferecer aos jogadores uma gama mais ampla de opções de combate, incluindo a introdução de armas de fogo junto com a tradicional katana.
Embora Ghost of Tsushima tenha recebido uma pontuação respeitável de 83 no Metacritic, muitas análises e comentários de jogadores destacaram os aspectos repetitivos de seu design de mundo aberto. As críticas variaram desde a falta de variedade de inimigos (“Existem apenas 5 inimigos em todo o jogo”, observou um jogador) até a sensação de realizar tarefas semelhantes repetidamente. Este feedback influenciou claramente o desenvolvimento de Ghost of Yotei.
A sequência visa manter a apresentação característica da série Cinematic e a beleza cativante do Japão feudal, ao mesmo tempo que aborda as preocupações com a repetitividade. O diretor criativo Nate Fox enfatizou esse equilíbrio, destacando os elementos centrais de um jogo “Ghost”: “Trata-se de transportar o jogador para o romance e a beleza do Japão feudal”.
Ghost of Yotei, anunciado no evento State of Play de setembro de 2024, tem lançamento previsto para 2025 no PS5. Sucker Punch promove maior liberdade de exploração do jogo, permitindo aos jogadores vivenciar a beleza do Monte Yotei em seu próprio ritmo. Este foco em diversas experiências e na agência do jogador sugere um afastamento significativo dos elementos repetitivos que caracterizaram seu antecessor.
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