소식 고스트: 쓰시마보다 덜 지루한 요테이

고스트: 쓰시마보다 덜 지루한 요테이

Dec 11,2024 작가: Nora

고스트: 쓰시마보다 덜 지루한 요테이

Ghost of Yotei: Ghost of Tsushima 속편에서 반복적인 게임플레이 문제 해결

Sucker Punch Productions는 호평을 받은 Ghost of Tsushima의 속편인 Ghost of Yotei에서 오픈 월드 경험을 개선하는 것을 목표로 합니다. 원작의 반복적인 게임 플레이에 대한 광범위한 비판을 해결하기 위해 개발자들은 다양한 게임 플레이 경험을 우선시하고 있습니다.

크리에이티브 디렉터 Jason Connell과의 New York Times 인터뷰에서는 오픈 월드 게임의 반복적인 특성에 맞서기 위한 공동의 노력이 드러났습니다. Connell은 "우리는 그것과 균형을 이루고 독특한 경험을 찾고 싶었습니다."라고 말했습니다. 이러한 약속은 전통적인 카타나와 함께 총기 도입을 포함하여 플레이어에게 더 다양한 전투 옵션을 제공하는 것까지 확장됩니다.

Ghost of Tsushima는 메타크리틱 점수 83점을 받았지만, 많은 리뷰와 플레이어 댓글은 오픈 월드 디자인의 반복적인 측면을 강조했습니다. 적의 다양성이 부족하다는 것(한 플레이어는 "게임 전체에 적이 5명밖에 없다"고 지적함)부터 유사한 작업을 반복적으로 수행한다는 느낌까지 다양한 비판을 받았습니다. 이 피드백은 Ghost of Yotei의 개발에 분명히 영향을 미쳤습니다.

속편은 시리즈의 특징인 Cinematic 표현과 매혹적인 봉건 일본의 아름다움을 유지하는 동시에 반복성에 대한 우려를 해결하는 것을 목표로 합니다. 크리에이티브 디렉터 Nate Fox는 "Ghost" 게임의 핵심 요소를 강조하면서 이러한 균형을 강조했습니다. "이 게임은 플레이어를 봉건 일본의 낭만과 아름다움으로 안내하는 것입니다."

2024년 9월 State of Play 이벤트에서 발표된 Ghost of Yotei는 2025년 PS5로 출시될 예정입니다. Sucker Punch는 게임의 향상된 탐험 자유를 촉진하여 플레이어가 자신의 속도에 맞춰 요테이 산의 아름다움을 경험할 수 있도록 합니다. 다양한 경험과 플레이어 대행사에 대한 이러한 초점은 전작의 특징이었던 반복적 요소에서 크게 벗어난 것을 의미합니다.

[YouTube 삽입: https://www.youtube.com/embed/7z7kqwuf0a8]

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