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幽灵:羊蹄岛比对马岛不那么烦人

Dec 11,2024 作者: Nora

幽灵:羊蹄岛比对马岛不那么烦人

羊蹄之魂:解决对马岛之魂续集中重复的游戏问题

Sucker Punch Productions 旨在完善《羊蹄之魂——广受好评的对马之魂的续作的开放世界体验。 为了解决对原版重复游戏玩法的广泛批评,开发人员正在优先考虑多样化的游戏体验。

《纽约时报》对创意总监杰森·康奈尔的采访透露,我们正在共同努力对抗开放世界游戏的重复性。 康奈尔表示:“我们希望平衡这一点并找到独特的体验。”这一承诺延伸到为玩家提供更广泛的战斗选择,包括在传统武士刀之外引入枪支。

虽然《对马岛之魂》 在 Metacritic 上获得了 83 分的高分,但许多评论和玩家评论都强调了其开放世界设计的重复性。 批评的范围从敌人缺乏多样性(一位玩家指出“整个游戏只有 5 个敌人”)到重复执行类似任务的感觉。 这种反馈明显影响了羊蹄之魂

续集旨在保持该系列的标志性

呈现和封建日本的迷人之美,同时解决重复问题。创意总监 Nate Fox 强调了这种平衡,强调了《幽灵》游戏的核心元素:“它旨在将玩家带入封建日本的浪漫和美丽。”Cinematic

《羊蹄之魂》 于 2024 年 9 月的 State of Play 活动中宣布,将于 2025 年在 PS5 上发布。 《Sucker Punch》提升了游戏探索的自由度,让玩家按照自己的节奏体验羊蹄山的美丽。 这种对多样化体验和玩家代理的关注表明其与前身的重复元素有很大的不同。

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