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幽靈:羊蹄島比對馬島不那麼煩人

Dec 11,2024 作者: Nora

幽靈:羊蹄島比對馬島不那麼煩人

羊蹄之魂:解決馬島之魂續集中重複的遊戲問題

Sucker Punch Productions 旨在完善《羊蹄之魂——廣受好評的對馬之魂的續作的開放世界體驗。 為了解決對原版重複遊戲玩法的廣泛批評,開發人員正在優先考慮多樣化的遊戲體驗。

《紐約時報》對創意總監傑森康奈爾的採訪透露,我們正在共同努力對抗開放世界遊戲的重複性。 康奈爾表示:「我們希望平衡這一點並找到獨特的體驗。」這項承諾延伸到為玩家提供更廣泛的戰鬥選擇,包括在傳統武士刀之外引入槍支。

雖然《對馬島之魂》 在 Metacritic 上獲得了 83 分的高分,但許多評論和玩家評論都強調了其開放世界設計的重複性。 批評的範圍從敵人缺乏多樣性(一位玩家指出「整個遊戲只有 5 個敵人」)到重複執行類似任務的感覺。 這種回饋明顯影響了羊蹄之魂

續集旨在保持該系列的標誌性

呈現和封建日本的迷人之美,同時解決重複問題。創意總監 Nate Fox 強調了這種平衡,強調了《幽靈》遊戲的核心元素:「它旨在將玩家帶入封建日本的浪漫和美麗。」Cinematic

《羊蹄之魂》 於 2024 年 9 月的 State of Play 活動中宣布,將於 2025 年在 PS5 上發布。 《Sucker Punch》提升了遊戲探索的自由度,讓玩家以自己的步調體驗羊蹄山的美麗。 這種對多樣化體驗和玩家代理的關注表明其與前身的重複元素有很大的不同。

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