
Die Geschichte hinter den Kulissen der ikonischen filmischen Perspektive von GTA3: eine langweilige Zugfahrt
- Der ikonische filmische Kamerawinkel in „Grand Theft Auto 3“ entstand aus einer „langweiligen“ Zugfahrt.
- Der ehemalige Rockstar Games-Entwickler Obbe Vermeij enthüllt den Entwicklungsprozess hinter dieser Funktion.
- Vermeij hat diesen Kamerawinkel ursprünglich für Zugfahrten entworfen, aber andere Entwickler bei Rockstar fanden ihn „überraschend lustig“ und passten ihn an das Autofahren an.
Der ehemalige Rockstar Games-Entwickler Obbe Vermeij enthüllt die Geheimnisse hinter der Entwicklung der ikonischen filmischen Kameraperspektiven in Grand Theft Auto III. Er bemerkte, dass die Funktion, die seitdem in jedem Grand Theft Auto-Spiel vorkam, während einer „langweiligen“ Zugfahrt entstand. Grand Theft Auto III ist das erste Spiel in Rockstars beliebter Action-Adventure-Serie, das von der Overhead-Perspektive auf 3D-Grafik umstellt, was den Beginn einer neuen Ära für die Serie markiert und eine Reihe bedeutender Verbesserungen mit sich bringt.
Vermeij war an der Entwicklung vieler klassischer Rockstar-Spiele beteiligt, darunter „Grand Theft Auto 3“, „Vice City“, „San Andreas“ und „Grand Theft Auto 4“. Seit er 2023 begann, in seinem persönlichen Blog zahlreiche „Grand Theft Auto“-Trivia zu veröffentlichen, teilte Vermeij weiterhin verschiedene Anekdoten auf Twitter, darunter auch den Grund für das Schweigen des „GTA3“-Protagonisten Claude. Und kürzlich enthüllte er, wie dieser ikonische filmische Kamerawinkel entstand.
Vom Zug ins Auto: ein unerwarteter Funke Inspiration
Vermeij sagte kürzlich in einem Twitter-Beitrag, dass er die Zugfahrt in Grand Theft Auto 3 zunächst „langweilig“ fand. Er versuchte, den Spielern die Zugfahrt ausfallen zu lassen und direkt zur nächsten Haltestelle zu gehen, aber das war nicht machbar, weil „es zu Streaming-Problemen führen würde.“ Deshalb beschloss Vermeij, die Kamera in der Nähe der Bahngleise zwischen zufälligen Perspektiven wechseln zu lassen, um die Fahrt interessanter zu gestalten. Die ikonische filmische Kameraperspektive entstand, als ein anderer Entwickler einen ähnlichen Ansatz für das Autofahren vorschlug, und das damalige Rockstar-Team fand es „überraschend lustig“.
Vermeij enthüllte außerdem, dass sich dieser filmische Kamerawinkel in „Grand Theft Auto: Vice City“ (oft als eines der besten GTA-Spiele angesehen) überhaupt nicht geändert hat, in „Grand Theft Auto: San Andreas“ jedoch von einem anderen Rockstar-Mitarbeiter neu gestaltet wurde . Ein Fan hat sich sogar die Mühe gemacht, diesen filmischen Kamerawinkel aus den Spieldateien von Grand Theft Auto 3 zu entfernen und zu zeigen, wie eine Zugfahrt aussehen würde, ohne dass Vermeij dieses ikonische Feature entwickelt hätte. Vermeij antwortete, dass der Kamerawinkel bei Zugfahrten dem beim Autofahren ähnlich sei, über und etwas hinter dem Waggon.
Der zurückgestellte GTA3 Online-Modus
Der ehemalige Rockstar Games-Entwickler hat kürzlich auch einige Details aus dem massiven Grand Theft Auto-Leak bestätigt, der im Dezember aufgetreten ist. Leak-Inhalte zeigen, dass Rockstar Games einen Online-Modus für „Grand Theft Auto 3“ entwickelt hat, und das Designdokument enthält Pläne für die Charaktererstellung, Online-Missionen und Fortschrittsverbesserungen. Nach dem Leak enthüllte Vermeij, dass er einen „grundsätzlich implementierten“ einfachen Deathmatch-Modus geschrieben hatte, in dem Spieler Punkte sammeln würden, indem sie sich gegenseitig töten. Leider wurde der Online-Modus schließlich aufgegeben, da „mehr Arbeit erforderlich war“.