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作者: Amelia閱讀:0
前Rockstar Games開發者Obbe Vermeij揭開了《俠盜獵車手3》中標誌性電影化攝像角度的誕生秘辛。他指出,這個自此出現在每一代《俠盜獵車手》遊戲中的功能,起源於一次“無聊”的火車旅行。《俠盜獵車手3》是Rockstar廣受歡迎的動作冒險係列中首個從俯瞰視角轉向3D圖形的遊戲,標誌著該係列新紀元的開始,並帶來了諸多重大改進。
Vermeij曾參與過Rockstar多款經典遊戲開發,包括《俠盜獵車手3》、《罪惡都市》、《聖安地列斯》和《俠盜獵車手4》。自從2023年開始在其個人博客上發布大量《俠盜獵車手》瑣事以來,Vermeij不斷在Twitter上分享各種趣聞,包括《GTA3》主角克勞德沉默的原因。而最近,他揭秘了這款標誌性電影化攝像角度的誕生過程。
從火車到汽車:意外的靈感火花
Vermeij在最近一條Twitter帖子中表示,他最初覺得《俠盜獵車手3》中的火車旅程“很無聊”。他嚐試過讓玩家跳過火車旅程直接到達下一站,但這由於“會造成串流問題”而不可行。於是,Vermeij決定讓攝像機在火車軌道附近的隨機視角之間切換,以使旅程更有趣。當另一位開發者建議對汽車駕駛也采用類似方法後,這個標誌性的電影化攝像角度誕生了,當時的Rockstar團隊發現它“意外地有趣”。
Vermeij還透露,這個電影化攝像角度在《俠盜獵車手:罪惡都市》(通常被認為是最佳GTA遊戲之一)中完全沒有改變,但在《俠盜獵車手:聖安地列斯》中被另一位Rockstar員工重新設計。一位粉絲甚至費力地從《俠盜獵車手3》的遊戲文件中移除這個電影化攝像角度,展示了如果沒有Vermeij開發這個標誌性功能,火車旅程會是什麼樣子。Vermeij回應說,火車旅程的攝像角度將會類似於駕駛汽車,位於車廂上方並略微靠後。
被擱置的GTA3在線模式
這位前Rockstar Games開發者最近還證實了去年12月發生的《俠盜獵車手》大規模泄密事件中的一些細節。泄密內容顯示,Rockstar Games曾開發過《俠盜獵車手3》的在線模式,設計文檔中包含角色創建、在線任務、進度提升等計劃。泄密事件後,Vermeij透露他曾編寫過一個“基本實現”的簡易死亡競賽模式,玩家可以通過互相殺死獲得積分。遺憾的是,由於“需要更多工作”,在線模式最終被放棄。
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