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GTA 3 Dev revela fonte de recurso lendário

Jan 20,2025 Autor: Amelia

GTA 3 Dev revela fonte de recurso lendário

A história dos bastidores da icônica perspectiva cinematográfica do GTA3: uma chata viagem de trem

  • O icônico ângulo da câmera cinematográfica em "Grand Theft Auto 3" originou-se de uma viagem de trem "chata".
  • O ex-desenvolvedor da Rockstar Games, Obbe Vermeij, revela o processo de desenvolvimento por trás desse recurso.
  • Vermeij projetou originalmente este ângulo de câmera para viagens de trem, mas outros desenvolvedores da Rockstar acharam-no "surpreendentemente divertido" e o adaptaram para dirigir carros.

O ex-desenvolvedor da Rockstar Games, Obbe Vermeij, revela os segredos por trás da criação dos icônicos ângulos de câmera cinematográfica em Grand Theft Auto III. Ele observou que o recurso, que apareceu em todos os jogos Grand Theft Auto desde então, surgiu durante uma viagem de trem “chata”. Grand Theft Auto III é o primeiro jogo da popular série de ação e aventura da Rockstar a mudar de uma perspectiva aérea para gráficos 3D, marcando o início de uma nova era para a série e trazendo consigo uma série de melhorias significativas.

Vermeij participou do desenvolvimento de muitos jogos clássicos da Rockstar, incluindo "Grand Theft Auto 3", "Vice City", "San Andreas" e "Grand Theft Auto 4". Desde que começou a postar uma grande quantidade de curiosidades sobre “Grand Theft Auto” em seu blog pessoal em 2023, Vermeij continuou a compartilhar várias anedotas no Twitter, incluindo o motivo do silêncio do protagonista de “GTA3”, Claude. E recentemente, ele revelou como nasceu esse icônico ângulo de câmera cinematográfica.

Do trem ao carro: uma centelha inesperada de inspiração

Vermeij disse em uma postagem recente no Twitter que inicialmente achou a viagem de trem em Grand Theft Auto 3 "chata". Ele tentou deixar os jogadores pularem a viagem de trem e irem diretamente para a próxima parada, mas isso não foi viável porque “criaria problemas de streaming”. Então Vermeij decidiu fazer com que a câmera alternasse entre perspectivas aleatórias perto dos trilhos do trem para tornar o passeio mais interessante. O icônico ângulo da câmera cinematográfica nasceu quando outro desenvolvedor sugeriu uma abordagem semelhante para dirigir um carro, e a equipe da Rockstar na época achou isso “surpreendentemente divertido”.

Vermeij também revelou que esse ângulo de câmera cinematográfica não mudou em nada em Grand Theft Auto: Vice City (muitas vezes considerado um dos melhores jogos GTA), mas em Grand Theft Auto: San Andreas "foi redesenhado por outro funcionário da Rockstar . Um fã até se deu ao trabalho de remover esse ângulo de câmera cinematográfica dos arquivos do jogo Grand Theft Auto 3, mostrando como seria uma viagem de trem sem Vermeij desenvolver esse recurso icônico. Vermeij respondeu que o ângulo da câmera para viagens de trem seria semelhante ao de dirigir um carro, acima e um pouco atrás do vagão.

O modo GTA3 Online arquivado

O ex-desenvolvedor da Rockstar Games também confirmou recentemente alguns detalhes do enorme vazamento de Grand Theft Auto que ocorreu em dezembro. O conteúdo vazado mostra que a Rockstar Games desenvolveu um modo online para “Grand Theft Auto 3”, e o documento de design inclui planos para criação de personagens, missões online e melhoria de progresso. Após o vazamento, Vermeij revelou que havia escrito um modo deathmatch simples "basicamente implementado", onde os jogadores ganhariam pontos matando uns aos outros. Infelizmente, o modo online acabou sendo abandonado por “exigir mais trabalho”.

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