
Закулисная история культового кинематографического аспекта GTA3: скучная поездка на поезде
- Знаменитый кинематографический ракурс камеры в «Grand Theft Auto 3» возник из «скучной» поездки на поезде.
- Бывший разработчик Rockstar Games Оббе Вермейдж рассказывает о процессе разработки этой функции.
- Вермей изначально разработал этот ракурс для поездок на поезде, но другие разработчики из Rockstar сочли его «на удивление забавным» и адаптировали его для вождения автомобиля.
Бывший разработчик Rockstar Games Оббе Вермейдж раскрывает секреты создания культовых кинематографических ракурсов камеры в Grand Theft Auto III. Он отметил, что эта функция, которая с тех пор появлялась в каждой игре Grand Theft Auto, возникла во время «скучной» поездки на поезде. Grand Theft Auto III — первая игра в популярной приключенческой серии Rockstar, в которой переключился с вида сверху на 3D-графику, что ознаменовало начало новой эры в серии и принесло с собой ряд значительных улучшений.
Вермей участвовал в разработке многих классических игр Rockstar, включая «Grand Theft Auto 3», «Vice City», «San Andreas» и «Grand Theft Auto 4». С тех пор как в 2023 году Вермей начал публиковать большое количество мелочей по «Grand Theft Auto» в своем личном блоге, он продолжал делиться в Твиттере различными анекдотами, включая причину молчания главного героя «GTA3» Клода. А недавно он рассказал, как родился этот культовый кинематографический ракурс.
От поезда к машине: неожиданная искра вдохновения
Вермей сказал в недавнем посте в Твиттере, что поначалу поездка на поезде в Grand Theft Auto 3 ему показалась «скучной». Он пытался позволить игрокам пропустить поездку на поезде и сразу перейти к следующей остановке, но это было невозможно, потому что «это создало бы проблемы с потоковой передачей». Поэтому Вермей решил заставить камеру переключаться между случайными перспективами возле железнодорожных путей, чтобы сделать поездку более интересной. Культовый кинематографический ракурс камеры родился, когда другой разработчик предложил аналогичный подход к вождению автомобиля, и команда Rockstar в то время нашла его «на удивление забавным».
Вермей также сообщил, что этот кинематографический ракурс камеры вообще не изменился в Grand Theft Auto: Vice City (часто считающейся одной из лучших игр GTA), но в Grand Theft Auto: San Andreas «был переработан другим сотрудником Rockstar». . Один фанат даже потрудился удалить этот кинематографический ракурс из игровых файлов Grand Theft Auto 3, показывая, как бы выглядела поездка на поезде, если бы Вермей не разработал эту культовую функцию. Вермей ответил, что ракурс камеры при поездке на поезде будет аналогичен ракурсу вождения автомобиля: над вагоном и немного позади него.
Отложенный режим GTA3 Online
Бывший разработчик Rockstar Games также недавно подтвердил некоторые подробности массовой утечки информации о Grand Theft Auto, произошедшей в декабре. Содержимое утечки показывает, что Rockstar Games разработала онлайн-режим для «Grand Theft Auto 3», а проектный документ включает планы по созданию персонажей, онлайн-миссиям и улучшению прогресса. После утечки информации Вермей сообщил, что он написал «в основном реализованный» простой режим Deathmatch, в котором игроки будут зарабатывать очки, убивая друг друга. К сожалению, от онлайн-режима в конечном итоге отказались, поскольку «требовалось больше работы».