
L'histoire des coulisses de la perspective cinématographique emblématique de GTA3 : un voyage en train ennuyeux
- L'angle de caméra cinématographique emblématique de "Grand Theft Auto 3" est né d'un voyage en train "ennuyeux".
- Obbe Vermeij, ancien développeur de Rockstar Games, révèle le processus de développement derrière cette fonctionnalité.
- Vermeij a initialement conçu cet angle de caméra pour les voyages en train, mais d'autres développeurs de Rockstar l'ont trouvé « étonnamment amusant » et l'ont adapté à la conduite automobile.
Obbe Vermeij, ancien développeur de Rockstar Games, révèle les secrets de la création des angles de caméra cinématographiques emblématiques de Grand Theft Auto III. Il a noté que la fonctionnalité, qui est apparue dans tous les jeux Grand Theft Auto depuis, est née lors d'un trajet en train « ennuyeux ». Grand Theft Auto III est le premier jeu de la populaire série d'action-aventure de Rockstar à passer d'une perspective aérienne à des graphismes 3D, marquant le début d'une nouvelle ère pour la série et apportant un certain nombre d'améliorations significatives.
Vermeij a participé au développement de nombreux jeux classiques de Rockstar, notamment "Grand Theft Auto 3", "Vice City", "San Andreas" et "Grand Theft Auto 4". Depuis qu'il a commencé à publier de nombreuses anecdotes sur "Grand Theft Auto" sur son blog personnel en 2023, Vermeij a continué à partager diverses anecdotes sur Twitter, notamment la raison du silence du protagoniste de "GTA3", Claude. Et récemment, il a révélé comment était né cet angle de caméra cinématographique emblématique.
Du train à la voiture : une étincelle d'inspiration inattendue
Vermeij a déclaré dans un récent message sur Twitter qu'il avait initialement trouvé le trajet en train dans Grand Theft Auto 3 "ennuyeux". Il a essayé de laisser les joueurs sauter le trajet en train et se rendre directement à l'arrêt suivant, mais cela n'était pas réalisable car "cela créerait des problèmes de streaming". Vermeij a donc décidé de faire basculer la caméra entre des perspectives aléatoires à proximité de la voie ferrée pour rendre le trajet plus intéressant. L'angle de caméra cinématographique emblématique est né lorsqu'un autre développeur a suggéré une approche similaire de la conduite automobile, et l'équipe Rockstar de l'époque l'a trouvé "étonnamment amusant".
Vermeij a également révélé que cet angle de caméra cinématographique n'a pas changé du tout dans Grand Theft Auto : Vice City (souvent considéré comme l'un des meilleurs jeux GTA), mais dans Grand Theft Auto : San Andreas " a été repensé par un autre employé de Rockstar. . Un fan a même pris la peine de supprimer cet angle de caméra cinématographique des fichiers du jeu de Grand Theft Auto 3, montrant à quoi ressemblerait un trajet en train sans que Vermeij ne développe cette fonctionnalité emblématique. Vermeij a répondu que l'angle de la caméra pour les voyages en train serait similaire à celui de la conduite d'une voiture, au-dessus et légèrement derrière le wagon.
Le mode GTA3 Online mis au placard
L'ancien développeur de Rockstar Games a également récemment confirmé certains détails de la fuite massive de Grand Theft Auto survenue en décembre. Le contenu des fuites montre que Rockstar Games a développé un mode en ligne pour "Grand Theft Auto 3", et le document de conception comprend des plans pour la création de personnages, des missions en ligne et l'amélioration des progrès. Après la fuite, Vermeij a révélé qu'il avait écrit un mode de match à mort simple "essentiellement implémenté" dans lequel les joueurs gagneraient des points en s'entre-tuant. Malheureusement, le mode en ligne a finalement été abandonné car il « nécessitait plus de travail ».