ニュース 「GTA 3」開発者が伝説的な機能のソースを公開

「GTA 3」開発者が伝説的な機能のソースを公開

Jan 20,2025 著者: Amelia

「GTA 3」開発者が伝説的な機能のソースを公開

GTA3 の象徴的な映画的視点の舞台裏の物語: 退屈な電車の旅

  • 「グランド・セフト・オート 3」の象徴的な映画のようなカメラ アングルは、「退屈な」電車の旅から生まれました。
  • 元 Rockstar Games 開発者の Obbe Vermeij が、この機能の背後にある開発プロセスを明らかにします。
  • Vermeij はもともとこのカメラ アングルを電車での旅行用に設計しましたが、Rockstar の他の開発者はそれが「驚くほど楽しい」と考え、車の運転に応用しました。

元 Rockstar Games 開発者の Obbe Vermeij が、Grand Theft Auto III の象徴的な映画のようなカメラ アングルの作成の背後にある秘密を明かします。同氏は、この機能はそれ以来すべてのグランド・セフト・オート・ゲームに登場しており、その起源は「退屈な」電車に乗っている間に生まれたと指摘した。グランド セフト オート III は、ロックスターの人気アクション アドベンチャー シリーズの中で、俯瞰視点から 3D グラフィックスに切り替えた最初のゲームであり、シリーズの新時代の始まりを示し、多くの重要な改善をもたらしています。

Vermeij は、「グランド セフト オート 3」、「バイス シティ」、「サン アンドレアス」、「グランド セフト オート 4」など、多くの古典的なロックスター ゲームの開発に参加してきました。 2023年に個人ブログに『グランド・セフト・オート』トリビアを大量に投稿し始めて以来、ヴェルメイ氏は『GTA3』主人公クロードの沈黙の理由など、さまざまな逸話をTwitterで共有し続けてきた。そして最近、彼はこの象徴的な映画のようなカメラアングルがどのようにして生まれたのかを明らかにしました。

電車から車へ: 予期せぬインスピレーションのひらめき

Vermeij 氏は最近の Twitter の投稿で、最初は Grand Theft Auto 3 の電車に乗るのが「退屈」だと感じたと述べました。彼はプレイヤーが電車の移動をスキップして次の停留所に直接移動できるようにしようとしましたが、「ストリーミングの問題が発生するため」それは実現できませんでした。そこで Vermeij は、鉄道の線路近くでカメラの視点をランダムに切り替えて、乗り心地をさらに面白くすることにしました。象徴的な映画のようなカメラアングルは、別の開発者が車の運転に同様のアプローチを提案したときに生まれ、当時のロックスターチームはそれが「驚くほど楽しい」と感じました。

Vermeij 氏はまた、この映画のようなカメラ アングルは、『グランド セフト オート: バイス シティ』 (GTA ゲームの最高傑作の 1 つとみなされる) ではまったく変わっていないが、『グランド セフト オート: サンアンドレアス』では別のロックスター従業員によって再設計されたことも明らかにしました。 。あるファンは、この映画のようなカメラ アングルをグランド セフト オート 3 のゲーム ファイルからわざわざ削除し、Vermeij がこの象徴的な機能を開発していなければ電車に乗るのがどのように見えるかを示しました。フェルメイ氏は、列車の旅のカメラアングルは車の運転と同じで、車両の上方やや後ろから撮影するだろうと答えた。

延期された GTA3 オンライン モード

元ロックスター ゲームの開発者は最近、12 月に発生した大規模なグランド・セフト・オートのリークの詳細をいくつか確認しました。リーク内容によると、ロックスター・ゲームスが『グランド・セフト・オート3』のオンラインモードを開発しており、その設計書にはキャラクター作成、オンラインミッション、進捗改善の計画が含まれているとのこと。リーク後、Vermeij 氏は、プレイヤーが互いに殺し合ってポイントを獲得する「基本的に実装された」シンプルなデスマッチ モードを作成したことを明らかにしました。残念なことに、オンライン モードは「さらなる作業が必要」という理由で最終的に廃止されました。

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