
La historia detrás de escena de la icónica perspectiva cinematográfica de GTA3: un aburrido viaje en tren
- El icónico ángulo de cámara cinematográfica de "Grand Theft Auto 3" se originó a partir de un "aburrido" viaje en tren.
- Obbe Vermeij, ex desarrollador de Rockstar Games, revela el proceso de desarrollo detrás de esta función.
- Vermeij diseñó originalmente este ángulo de cámara para viajes en tren, pero otros desarrolladores de Rockstar lo encontraron "sorprendentemente divertido" y lo adaptaron a la conducción de automóviles.
El ex desarrollador de Rockstar Games, Obbe Vermeij, revela los secretos detrás de la creación de los icónicos ángulos de cámara cinematográficos en Grand Theft Auto III. Señaló que la característica, que ha aparecido en todos los juegos de Grand Theft Auto desde entonces, se originó durante un viaje en tren "aburrido". Grand Theft Auto III es el primer juego de la popular serie de acción y aventuras de Rockstar que cambia de una perspectiva aérea a gráficos en 3D, lo que marca el comienzo de una nueva era para la serie y trae consigo una serie de mejoras significativas.
Vermeij ha participado en el desarrollo de muchos juegos clásicos de Rockstar, incluidos "Grand Theft Auto 3", "Vice City", "San Andreas" y "Grand Theft Auto 4". Desde que comenzó a publicar una gran cantidad de trivias de "Grand Theft Auto" en su blog personal en 2023, Vermeij ha seguido compartiendo varias anécdotas en Twitter, incluido el motivo del silencio del protagonista de "GTA3", Claude. Y recientemente, reveló cómo nació este icónico ángulo de cámara cinematográfica.
Del tren al coche: una inesperada chispa de inspiración
Vermeij dijo en una publicación reciente de Twitter que inicialmente encontró "aburrido" el viaje en tren en Grand Theft Auto 3. Intentó permitir que los jugadores se saltaran el viaje en tren e fueran directamente a la siguiente parada, pero eso no fue factible porque "crearía problemas de transmisión". Entonces Vermeij decidió que la cámara cambiara entre perspectivas aleatorias cerca de las vías del tren para hacer el viaje más interesante. El icónico ángulo de cámara cinematográfica nació cuando otro desarrollador sugirió un enfoque similar para la conducción de automóviles, y el equipo de Rockstar en ese momento lo encontró "sorprendentemente divertido".
Vermeij también reveló que este ángulo de cámara cinematográfica no ha cambiado en absoluto en Grand Theft Auto: Vice City (a menudo considerado como uno de los mejores juegos de GTA), pero en Grand Theft Auto: San Andreas " fue rediseñado por otro empleado de Rockstar . Un fan incluso se tomó la molestia de eliminar este ángulo de cámara cinematográfica de los archivos del juego Grand Theft Auto 3, mostrando cómo sería un viaje en tren sin que Vermeij desarrollara esta característica icónica. Vermeij respondió que el ángulo de la cámara para los viajes en tren sería similar al de conducir un coche, por encima y ligeramente detrás del vagón.
El modo GTA3 Online archivado
El ex desarrollador de Rockstar Games también confirmó recientemente algunos detalles de la filtración masiva de Grand Theft Auto que ocurrió en diciembre. El contenido filtrado muestra que Rockstar Games ha desarrollado un modo en línea para "Grand Theft Auto 3" y el documento de diseño incluye planes para la creación de personajes, misiones en línea y mejora del progreso. Después de la filtración, Vermeij reveló que había escrito un modo de combate a muerte simple "básicamente implementado" donde los jugadores ganarían puntos matándose entre sí. Lamentablemente, el modo en línea finalmente se abandonó debido a que "requería más trabajo".