In den letzten Wochen hat ein zuvor wenig bekannter Manga in Japan und darüber hinaus große Aufmerksamkeit erregt. In „Die Zukunft, die ich sah“, sagt Autorin Ryo Tatsuki eine katastrophale Naturkatas
Autor: CarterLektüre:0
Hideo Kojima, der Visionär hinter der Metal Gear -Serie, hat kürzlich seine Überlegungen zur Kreativität und die anspruchsvolle Natur der Spielentwicklung geteilt. Inmitten der "Crunch -Zeit" für den Tod 2: Am Strand - vorgesehen für eine Veröffentlichung von 2025 - äußerte Kojima seine Müdigkeit auf X/Twitter.
Kojimas offene Pfosten haben den intensiven Druck der letzten Phasen der Spielproduktion hervorgehoben, eine Zeit, die oft durch verlängerte Arbeitszeiten gekennzeichnet ist. Er beschrieb den Prozess als "unglaublich hart" und zitierte die Vielzahl von Aufgaben über die Spielentwicklung hinaus, einschließlich Sprachaufnahmen, Schreiben, Interviews und verschiedenen anderen Verpflichtungen. Obwohl er Death Stranding 2 nicht ausdrücklich als Quelle dieses Crunch nannte, ist dies der wahrscheinlichste Kandidat angesichts seines bevorstehenden Veröffentlichungsdatums. Seine anderen Projekte, OD und Physide, scheinen in früheren Entwicklungsphasen zu sein.
Kojimas Betrachtung seiner kreativen Langlebigkeit scheint jedoch weniger direkt mit diesem aktuellen Knusprigkeit verbunden zu sein und inspiriert mehr durch das Lesen von Ridley Scotts Biografie. Mit 61 befragt Kojima, wie lange er seinen kreativen Antrieb beibehalten kann, und erkennt den unerbittlichen Zeitdruck an. Er zitiert Scott, immer noch mit 87 Jahren aktiv, und seine Schaffung von Gladiator über das 60 -jährige Alter von 60 Jahren als Inspiration.
Trotz dieser Überlegungen können Kojimas Fans sicher sein. Er bleibt seinem Handwerk, auch nach fast vier Jahrzehnten in der Branche. Death Stranding 2, der in einem September -Gameplay -Enthüllung vorgestellt wurde, verspricht die gleiche einzigartige Mischung aus bizarren Elementen, einschließlich eines besonderen Fotodus, Tanzfiguren und einer von George Miller dargestellten Figur. Während die Details der Geschichte im Geheimnis bleiben, hat Kojima einige Charakter -Abwesenheiten bestätigt. Der erste Tod, der für seine Weltaufbau gelobt wurde, wurde für seine Gameplay-Mechanik kritisiert, wie in IGNs 6/10 Rezension erwähnt.