В последние недели ранее малоизвестная манга привлекла широкое внимание в Японии и за её пределами. В произведении «Будущее, которое я видела» автор Рё Тацуки предсказывает катастрофическое природное
Автор: CarterЧтение:0
Хидео Кодзима, провидца в серии «Металлические снаряжения», недавно поделился своими размышлениями о творчестве и требовательной природе развития игры. Среди «Время хруста» для смерти стринг 2: на пляже - намечен для выпуска 2025 года - Кодзима озвучил свою усталость на X/Twitter.
Откровенные посты Кодзимы подчеркивали интенсивное давление окончательных стадий игрового производства, период, часто характеризующийся продолжительными рабочими часами. Он назвал этот процесс «невероятно жестким», ссылаясь на множество задач, помимо разработки игр, в том числе голосовой записи, письма, интервью и различных других обязательств. В то время как он явно не назвал Death Stranding 2 как источник этого хруста, это наиболее вероятный кандидат, учитывая его предстоящую дату выпуска. Другие его проекты, OD и Physint, казалось бы, находятся на более ранних этапах разработки.
Однако созерцание Кодзимы о его творческой долголетию кажется менее непосредственно связанным с этим нынешним хрустом и более вдохновленным, читая биографию Ридли Скотта. В 61 год Кодзима спрашивает, насколько долго он может поддерживать свое творческое стремление, признавая неустанное давление времени. Он цитирует Скотта, все еще активного в 87, и его создание Гладиатора в возрасте 60 лет в качестве вдохновения.
Несмотря на эти размышления, фанаты Кодзимы могут быть уверены; Он остается приверженным своему ремеслу, даже после почти четырех десятилетий в отрасли. Death Stranding 2, продемонстрированный в сентябрьском игровом процессе, обещает ту же уникальную смесь странных элементов, в том числе специфический режим фото, танцующие фигуры и персонаж, изображенный Джорджем Миллером. В то время как детали истории остаются окутанными в тайне, Кодзима подтвердил некоторые отсутствия персонажа. Первая смерть, во время хвалить за его мировое строительство, столкнулась с критикой за ее геймплейную механику, как отмечено в обзоре IGN 6/10.