Lar Notícias Kojima questiona a longevidade após a crise em 'Death Stranding 2'

Kojima questiona a longevidade após a crise em 'Death Stranding 2'

Feb 19,2025 Autor: Carter

Hideo Kojima, o visionário por trás da série Metal Gear, compartilhou recentemente suas reflexões sobre a criatividade e a natureza exigente do desenvolvimento de jogos. Em meio ao "tempo de crise" para Death Stranding 2: na praia - previsto para um lançamento de 2025 - Kojima expressou seu cansaço no X/Twitter.

Os postos sinceros de Kojima destacaram a intensa pressão dos estágios finais da produção de jogos, um período frequentemente caracterizado por horários prolongados de trabalho. Ele descreveu o processo como "incrivelmente difícil", citando a multidão de tarefas além do desenvolvimento de jogos, incluindo gravação de voz, redação, entrevistas e vários outros compromissos. Embora ele não tenha nomeado explicitamente o Death Stranding 2 como a fonte dessa crise, é o candidato mais provável, dada a data de lançamento iminente. Seus outros projetos, OD e Physint, estão aparentemente em estágios anteriores de desenvolvimento.

A contemplação de Kojima de sua longevidade criativa, no entanto, parece menos diretamente ligada a essa crise atual e mais inspirada ao ler a biografia de Ridley Scott. Aos 61 anos, Kojima questiona quanto tempo ele pode manter seu impulso criativo, reconhecendo a pressão implacável do tempo. Ele cita Scott, ainda ativo aos 87 anos, e sua criação de Gladiator após os 60 anos de inspiração.

Apesar dessas reflexões, os fãs de Kojima podem ter certeza; Ele permanece comprometido com seu ofício, mesmo depois de quase quatro décadas na indústria. Death Stranding 2, exibido em uma jogabilidade de setembro, promete a mesma mistura única de elementos bizarros, incluindo um modo de foto peculiar, figuras de dança e um personagem retratado por George Miller. Enquanto os detalhes da história permanecem envoltos em mistério, Kojima confirmou algumas ausências de caráter. O primeiro Death Stranding, enquanto elogiado por sua construção do mundo, enfrentou críticas por sua mecânica de jogabilidade, conforme observado na revisão de 6/10 da IGN.

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