Metal Gearシリーズの背後にある先見の明のあるKojimaは、最近、創造性とゲーム開発の厳しい性質に関する彼の反省を共有しました。死のための「クランチタイム」の中で、2:ビーチで - 2025年のリリースが予定されています - コジマはX/Twitterで彼の疲労を表明しました。
小島の率直な投稿は、ゲーム制作の最終段階の強い圧力を強調しました。彼は、このプロセスを「信じられないほど厳しい」と説明し、音声録音、執筆、インタビュー、その他のさまざまなコミットメントなど、ゲーム開発を超えた多くのタスクを引用しています。彼はこのクランチの原因として死のストランディング2を明示的に名前にしていませんでしたが、それはその差し迫ったリリース日を考えると最も可能性の高い候補です。彼の他のプロジェクトであるODとPhysintは、以前の開発段階にあるようです。
しかし、小島の創造的な長寿の熟考は、この現在のクランチとはあまり直接的ではなく、リドリー・スコットの伝記を読むことに触発されているようです。 61歳で、小島は、時間の容赦ないプレッシャーを認めて、創造的なドライブをどれだけ長く維持できるかを疑問視しています。彼はまだ87歳で活動しているスコットを引用し、60歳を過ぎてインスピレーションとして 剣闘士 の作成を行っています。
これらの反省にもかかわらず、コジマのファンは安心できます。彼は、業界で40年近く過ごした後でさえ、彼の工芸に引き続きコミットしています。 9月のゲームプレイの公開で展示されている死のストランディング2は、独特の写真モード、ダンスフィギュア、ジョージミラーによって描かれたキャラクターなど、奇妙な要素の同じユニークなブレンドを約束します。ストーリーの詳細は謎に包まれたままですが、小島はいくつかのキャラクターの欠席を確認しました。 IGNの6/10レビューに記載されているように、最初の死の監督は、その世界構築で称賛されていますが、ゲームプレイメカニクスに対する批判に直面しました。