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Kojima remet en question la longévité après la crise sur «Death Stranding 2»

Feb 19,2025 Auteur: Carter

Hideo Kojima, le visionnaire derrière la série Metal Gear, a récemment partagé ses réflexions sur la créativité et la nature exigeante du développement de jeux. Au milieu de la "Crunch Time" pour Death Stranding 2: sur la plage - prévue pour une sortie en 2025 - Kojima a exprimé sa fatigue sur X/Twitter.

Les publications candides de Kojima ont mis en évidence la pression intense des étapes finales de la production de jeu, une période souvent caractérisée par des heures de travail prolongées. Il a décrit le processus comme "incroyablement difficile", citant la multitude de tâches au-delà du développement du jeu, notamment l'enregistrement vocal, l'écriture, les interviews et divers autres engagements. Bien qu'il n'ait pas explicitement nommé Death Stringing 2 comme source de cette crise, c'est le candidat le plus probable compte tenu de sa date de sortie imminente. Ses autres projets, OD et Physint, sont apparemment dans des stades de développement antérieurs.

La contemplation de Kojima de sa longévité créative, cependant, semble moins directement liée à ce croquant actuel et plus inspirée par la lecture de la biographie de Ridley Scott. À 61 ans, Kojima se demande combien de temps il peut maintenir sa campagne créative, reconnaissant la pression incessante du temps. Il cite Scott, toujours actif à 87 ans, et sa création de Gladiator après l'âge de 60 ans comme inspiration.

Malgré ces réflexions, les fans de Kojima peuvent être assurés; Il reste attaché à son métier, même après près de quatre décennies dans l'industrie. Death Stranding 2, présenté dans une révélation de gameplay de septembre, promet le même mélange unique d'éléments bizarres, y compris un mode photo particulier, des figures de danse et un personnage décrit par George Miller. Alors que les détails de l'histoire restent enveloppés de mystère, Kojima a confirmé certaines absences de personnages. La première mort à la mort, bien que louée pour sa construction du monde, a fait face à des critiques pour ses mécanismes de gameplay, comme indiqué dans la revue 6/10 d'IGN.

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