Marvel -Konkurrenten adressiert ein Problem mit niedrigem FPS -Schaden, das mehrere Helden betrifft
Spieler von Marvel -Konkurrenten, die bei niedrigeren FPS -Einstellungen, insbesondere Helden wie Dr. Strange und Wolverine, einen verringerten Schadensausgang erleben, können eine Auflösung erwarten. Die Entwickler haben einen Fehler anerkannt, der sich auf Schadensberechnungen von 30 fps auswirkt, was die Fähigkeiten mehrerer Helden beeinflusst.
begann Anfang Dezember 2025, Marvel Rivals, hat eine beeindruckende Genehmigung von 80% für Steam (über 132.000 Bewertungen). Trotz der anfänglichen Bedenken hinsichtlich des Heldenbalkens ist dieser jüngste FPS-bezogene Fehler zu einem Schwerpunkt geworden. Community-Berichte heben einen reduzierten Schaden für Helden hervor, darunter Dr. Strange, Magik, Star-Lord, Venom und Wolverine zu niedrigeren Bildraten. Dies wurde von einem Community Manager auf dem offiziellen Discord -Server bestätigt.
Das Problem, das mit dem kundenseitigen Vorhersagemechanismus des Spiels verbunden ist, wird aktiv angesprochen. Während ein präzises Fixdatum unangekündigt bleibt, wird erwartet, dass der Start der ersten Staffel 1 (11. Januar) eine Lösung oder eine signifikante Verbesserung umfasst. Der Community Manager erwähnte ausdrücklich die Fähigkeiten von Wolverines wilde Sprung und wilde Krallen als Beispiele für betroffene Bewegungen, wobei die Diskrepanzen gegen stationäre Ziele deutlicher sind. Wenn das Update der ersten Staffel das Problem nicht vollständig auflöst, wird in einem nachfolgenden Patch die verbleibenden Probleme behandelt. Die Entwickler sind bestrebt, allen Spielern ein reibungsloses und ausgewogenes Spielerlebnis zu bieten, unabhängig von ihren FPS -Einstellungen.