Marvel Rivals aborda un problema de daño por FPS bajo que afecta a varios héroes
Los jugadores de rivales de Marvel que experimentan una producción de daño reducido en entornos de FPS más bajos, particularmente que afectan a los héroes como el Dr. Strange y Wolverine, pueden esperar una resolución. Los desarrolladores han reconocido un error que afecta los cálculos de daños a 30 fps, lo que impacta las habilidades de varios héroes. <->
Lanzado a principios de diciembre de 2025, los rivales de Marvel cuenta con un impresionante índice de aprobación del jugador del 80% en Steam (más de 132,000 revisiones). A pesar de las preocupaciones iniciales del equilibrio de héroes, este reciente error relacionado con FPS se ha convertido en un punto focal. Los informes de la comunidad destacan el daño reducido para los héroes como el Dr. Strange, Magik, Star-Lord, Venom y Wolverine a velocidades de cuadro más bajas. Esto ha sido confirmado por un administrador de la comunidad en el servidor oficial de Discord.
El problema, vinculado al mecanismo de predicción del lado del cliente, se está abordando activamente. Si bien una fecha de solución precisa sigue sin previo aviso, se espera que el próximo lanzamiento de la temporada 1 (11 de enero) incluya una solución o una mejora significativa. El gerente comunitario mencionó específicamente el salto salvaje de Wolverine y las habilidades salvajes de la garra como ejemplos de movimientos afectados, señalando que las discrepancias son más evidentes contra los objetivos estacionarios. Si la actualización de la temporada 1 no resuelve completamente el problema, un parche posterior abordará los problemas restantes. Los desarrolladores se comprometen a proporcionar una experiencia de juego suave y equilibrada para todos los jugadores, independientemente de su configuración de FPS.