Marvel Rivals résout un problème de faibles dégâts FPS affectant plusieurs héros
Les joueurs de Marvel Rivals qui subissent une réduction des dégâts infligés à des paramètres FPS inférieurs, affectant particulièrement des héros comme Dr. Strange et Wolverine, peuvent s'attendre à une résolution. Les développeurs ont reconnu un bug impactant le calcul des dégâts à 30 FPS, impactant les capacités de plusieurs héros.
Lancé début décembre 2025, Marvel Rivals affiche un taux d'approbation impressionnant de 80 % des joueurs sur Steam (plus de 132 000 avis). Malgré les problèmes initiaux d’équilibrage des héros, ce récent bug lié aux FPS est devenu un point central. Les rapports de la communauté mettent en évidence une réduction des dégâts infligés aux héros, notamment Dr. Strange, Magik, Star-Lord, Venom et Wolverine, à des fréquences d'images inférieures. Cela a été confirmé par un community manager sur le serveur Discord officiel.
Le problème, lié au mécanisme de prédiction côté client du jeu, est activement résolu. Même si une date précise n'a pas encore été annoncée, le lancement prochain de la saison 1 (le 11 janvier) devrait inclure une solution ou une amélioration significative. Le responsable de la communauté a spécifiquement mentionné les capacités Feral Leap et Savage Claw de Wolverine comme exemples de mouvements affectés, notant que les écarts sont plus évidents contre les cibles stationnaires. Si la mise à jour de la saison 1 ne résout pas complètement le problème, un correctif ultérieur résoudra les problèmes restants. Les développeurs s'engagent à offrir une expérience de jeu fluide et équilibrée à tous les joueurs, quels que soient leurs paramètres FPS.