Marvel Rivals, birkaç kahramanı etkileyen düşük FPS hasar sorunu ele alıyor
Marvel rakiplerinin, özellikle Dr. Strange ve Wolverine gibi kahramanları etkileyen düşük FPS ayarlarında azaltılmış hasar çıktısı yaşayan oyuncular bir çözüm bekleyebilir. Geliştiriciler, 30 fps'de hasar hesaplamalarını etkileyen ve birkaç kahramanın yeteneklerini etkileyen bir hata kabul ettiler.
Aralık 2025'in başlarında başlatılan Marvel Rivals, Steam'de (132.000'den fazla inceleme) etkileyici bir oyuncu onay derecesine sahiptir. İlk kahraman dengesi endişelerine rağmen, bu son FPS ile ilgili hata bir odak noktası haline geldi. Topluluk raporları, daha düşük kare hızlarında Dr. Strange, Magik, Star-Lord, Venom ve Wolverine gibi kahramanlar için azaltılmış hasarı vurgulamaktadır. Bu, resmi Discord sunucusunda bir topluluk yöneticisi tarafından onaylandı.
Oyunun müşteri tarafı tahmin mekanizmasıyla bağlantılı olan sorun aktif olarak ele alınmaktadır. Kesin bir düzeltme tarihi habersiz kalırken, önümüzdeki Sezon 1 lansmanının (11 Ocak) bir çözüm veya önemli bir iyileşme içermesi bekleniyor. Topluluk yöneticisi, etkilenen hareketlerin örnekleri olarak Wolverine'in vahşi sıçraması ve vahşi pençe yeteneklerinden özellikle bahsetti, tutarsızlıkların sabit hedeflere karşı daha belirgin olduğunu belirtti. Sezon 1 güncellemesi sorunu tamamen çözmezse, sonraki bir yama kalan sorunları ele alacaktır. Geliştiriciler, FPS ayarlarından bağımsız olarak tüm oyuncular için sorunsuz ve dengeli bir oyun deneyimi sunmaya kararlıdır.