
2011 Halo: Combat Evolved yıldönümü yeniden yapımı, o zamandan bağımsız Studio Sabre Interactive için bir oyun değiştiriciydi. Bu stratejik hareketin sadece profillerini nasıl arttırdığını değil, aynı zamanda oyun endüstrisindeki büyümelerinin yolunu nasıl açtığını keşfedin.
Sabre Interactive Halo'yu ücretsiz yapmayı teklif etti
Bağımsız bir stüdyo için büyük bir fırsat

Gamer Interactive'in CEO'su ve kurucu ortağı Matthew Karch, gazeteci Stephen Totilo ile oyun dosyası için açıklayıcı bir röportajda, stüdyosunun ikonik Halo oyununu yeniden düzenlemek için Microsoft'a nasıl atıldığının hikayesini paylaştı. Karch cesurca ekibinin "Halo" üzerinde çalışmanın saf prestijiyle projeyi ücretsiz olarak üstleneceğini belirtti.
Xbox yöneticisi teklif tarafından şaşırdı, ancak Karch bunu o zamanlar genç bir indie stüdyosu olan Sabre için çok önemli bir hareket olarak gördü. "O zamanlar dünyanın en büyük franchise'ı," diye açıkladı Karch. "Dedim ki: 'Duvarınıza bir Harvard diploması koymak gibi. Dünyadaki herkes bu son halo oyununda çalıştığımı gördükten sonra benimle çalışmak isteyecek ve kapılar açacak. Bu yüzden emeceğim ve bir kayıpta yapacağım.' '
Sabre's Gamble ödedi. Projeyi güvence altına aldılar ve Halo: Combat Evolved yıldönümü 2011 yılında Xbox 360'da piyasaya sürüldü. Karch başlangıçta Microsoft'un isteği üzerine 4 milyon dolarlık düşük bir teklif önermiş olsa da, stüdyo sözleşmedeki belirli maddeler nedeniyle hiçbir telif hakkı alamadı.
Yayıncılara güvenmekten kendileri olmaya kadar

2011 remake'sinin finansal isabetine rağmen, Sabre's Fortunes, Microsoft tarafından Halo: Master Chief Collection'a katkıda bulunmak için sözleşme yapıldıklarında, Bungie ve 343 Industries gibi diğer geliştiricilerin yanında. Ayrıca Halo: Combat Evred Yıldönümünü Xbox One'a taşıyan. Ancak Microsoft, son dakikaya kadar liman için bir sözleşme göndermeyi neredeyse unuttu.
Karch, kraliyet öldüren hükümler kaldırılmadıkça imzalamayı reddetti. Microsoft uydu ve Sabre, Master Chief Collection'daki çalışmalarından dolayı on milyonlarca dolar aldı. Bu önemli ödeme, daha büyük fırsatlar elde etmek için gereken Boost Saber'dı. "Başkalarının işimizde para kazanmasını izledik. Şimdi kendi başımıza para kazanacağız," diye hatırladı Karch, Sabre COO Andrey Iones'e anlattı.
Sabre şimdi etkileşimli

Microsoft ile başarılarının ardından Sabre Interactive uluslararası alanda genişledi, İspanya, İsveç ve Belarus'ta stüdyolar açtı ve ikili hareket ve New World Interactive gibi diğer stüdyoları satın aldı. CD Projekt Red ile Witcher 3: Wild Hunt'ın Nintendo Switch Limanı da dahil olmak üzere çeşitli projelerde çalıştılar ve Dünya Savaşı Z'nin kendi afişleri altında geliştirdiler.
Şubat 2020'de Sabre Interactive, Embracer Group tarafından satın alındı ve özerkliği korurken doğrudan bir yan kuruluş oldu. Embracer altında büyümeye devam ettiler, daha fazla iştirak edinmeye ve Evil Dead: The Game gibi oyunlar geliştirmeye devam ettiler. Bununla birlikte, finansal baskılar, Embracer'ın Sabre'nin sahip olduğu bir şirket olan Beacon Interactive'e Sabre'ın tüm stüdyolarını ve IP'lerini korumasına izin veren bir anlaşma ile Sabre Interactive'i satmasına neden oldu.
Embracer'dan ayrılmasına rağmen, CCO Tim Willits hayranlara X (eski adıyla Twitter) aracılığıyla çalışmanın planlandığı gibi devam edeceğini güvence altına aldı. Şu anda Sabre Interactive, Warhammer 40.000: Space Marine 2 (Eylül 2024'te piyasaya sürüldü), John Carpenter'ın Toksik Komandosu ve Jurassic Park: Survival dahil olmak üzere çeşitli başlıklar geliştiriyor.