
De remake van HALO van 2011: Combat Evolved Anniversary was een game-wisselaar voor de toenmalige onafhankelijke studiosaber interactief. Ontdek hoe deze strategische zet niet alleen hun profiel verhoogde, maar maakte ook de weg vrij voor hun groei in de gaming -industrie.
Sabre Interactive bood aan om gratis halo te doen
Een enorme kans voor een onafhankelijke studio

In een onthullend interview met journalist Stephen Totilo voor Game-bestand, deelde Saber Interactive's CEO en mede-oprichter, Matthew Karch, het verhaal van hoe zijn studio naar Microsoft gooide om de iconische Halo-game te remaster. Karch verklaarde moedig dat zijn team het project gratis zou ondernemen, gedreven door het pure prestige van werken aan "Halo".
De Xbox -directeur was verrast door het voorstel, maar Karch zag het als een cruciale zet voor Sabre, destijds een jonge indie -studio. "Het is destijds de grootste franchise ter wereld," legde Karch uit. "Ik zei: 'Het is alsof je een Harvard -diploma op je muur zet. Iedereen ter wereld wil met me samenwerken nadat ze hebben gezien dat ik aan dit laatste halo -spel heb gewerkt, en het gaat deuren openen. Dus ik zal het opzuigen en ik zal het doen met verlies.'"
De gok van Saber heeft zijn vruchten afgeworpen. Ze verzekerden het project, en Halo: Combat Evolved Anniversary werd in 2011 op de Xbox 360 uitgebracht. Hoewel Karch aanvankelijk een laag bod van $ 4 miljoen had voorgesteld op verzoek van Microsoft, ontving de studio geen royalty's vanwege specifieke clausules in het contract.
Van vertrouwen op uitgevers tot zelf één worden

Ondanks de financiële hit van de remake van 2011, draaiden de fortuinen van Sabre zich om toen ze door Microsoft werden gecontracteerd om bij te dragen aan Halo: de Master Chief Collection naast andere ontwikkelaars zoals Bungie en 343 Industries. Ze waren ook belast met het porten van Halo: Combat Evolved Anniversary to the Xbox One. Microsoft vergat echter bijna een contract voor de poort te sturen tot het laatste moment.
Karch weigerde te ondertekenen tenzij de royalty-dodende clausules werden verwijderd. Microsoft gaf aan en Sabre werd fraai beloond voor hun werk aan de Master Chief Collection en ontving tientallen miljoenen dollars. Deze belangrijke uitbetaling was de boost -sabel die nodig was om grotere kansen na te streven. "We hebben gezien hoe andere mensen geld verdienen aan ons werk. Nu gaan we alleen geld verdienen," herinnerde Karch zich dat hij Partner en Sabre Coo Andrey Iones vertelde.
Sabel interactief nu

Na hun succes met Microsoft breidde Sabre interactief internationaal uit, opende studio's in Spanje, Zweden en Wit -Rusland en verwerft het verwerven van andere studio's zoals Binary Motion en New World Interactive. Ze werkten aan verschillende projecten, waaronder de Nintendo Switch -poort van de Witcher 3: Wild Hunt met CD Projekt Red, en ontwikkelden de Eerste Wereldoorlog Z onder hun eigen banner.
In februari 2020 werd Sabre Interactive overgenomen door de Embracer Group en werd hij een directe dochteronderneming met behoud van autonomie. Onder Embracer bleven ze groeien, het verwerven van meer dochterondernemingen en het ontwikkelen van games zoals Evil Dead: The Game. De financiële druk er echter toe dat Embracer ertoe bracht Saber Interactive te verkopen aan Beacon Interactive, een bedrijf dat eigendom was van Karch, in een deal die Sabre toestond al zijn studio's en IP's te behouden.
Ondanks de scheiding van Embracer verzekerde CCO Tim Willits fans via X (voorheen Twitter) dat werk zou doorgaan zoals gepland. Momenteel ontwikkelt Sabre Interactive verschillende titels, waaronder Warhammer 40.000: Space Marine 2 (uitgebracht in september 2024), John Carpenter's Toxic Commando en Jurassic Park: Survival.