
Il remake del 2011 di Halo: Combat Evolved Anniversary è stato un punto di svolta per lo studio INDIDENDENTE Studio Sabre Interactive. Scopri come questa mossa strategica non solo ha aumentato il loro profilo, ma ha anche aperto la strada alla loro crescita nel settore dei giochi.
Sabre Interactive si è offerto di fare Halo gratuitamente
Un'enorme opportunità per uno studio indipendente

In un'intervista rivelatrice con il giornalista Stephen Totilo per il file di gioco, il CEO e co-fondatore di Saber Interactive, Matthew Karch, ha condiviso la storia di come il suo studio si è lanciato a Microsoft per rimaster l'iconico gioco Halo. Karch dichiarò coraggiosamente che il suo team avrebbe intrapreso il progetto gratuitamente, guidato dal puro prestigio di lavorare su "Halo".
Il dirigente di Xbox è stato preso alla sprovvista dalla proposta, ma Karch l'ha vista come una mossa fondamentale per Sabre, un giovane studio indipendente all'epoca. "All'epoca è il più grande franchising del mondo", ha spiegato Karch. "Ho detto: 'È come mettere un diploma di Harvard sul tuo muro. Tutti nel mondo vorranno lavorare con me dopo che vedranno che ho lavorato su quest'ultima partita di Halo, e aprirà le porte. Quindi lo succhi e lo farò in perdita."
La scommessa di Sabre ha dato i suoi frutti. Hanno assicurato il progetto e Halo: Combat Evolved Anniversary è stato rilasciato su Xbox 360 nel 2011. Sebbene Karch avesse inizialmente proposto un'offerta bassa di $ 4 milioni su richiesta di Microsoft, lo studio non ha ricevuto royalties a causa di specifiche clausole nel contratto.
Dal fare affidamento sugli editori a diventare uno stesso

Nonostante il successo finanziario del remake del 2011, le fortune di Saber sono state consegnate quando sono state contratte da Microsoft per contribuire a Halo: The Master Chief Collection insieme ad altri sviluppatori come Bungie e 343 Industries. Hanno anche avuto il compito di porting Halo: Combat Evolved Anniversary a Xbox One. Tuttavia, Microsoft ha quasi dimenticato di inviare un contratto per la porta fino all'ultimo minuto.
Karch si rifiutò di firmare a meno che le clausole per uccidere le royalty non fossero rimosse. Microsoft ha rispettato e Sabre è stato ricompensato profumatamente per il loro lavoro sulla collezione Master Chief, ricevendo decine di milioni di dollari. Questo significativo pagamento è stato la sciabola di spinta necessaria per perseguire maggiori opportunità. "Abbiamo visto altre persone fare soldi per il nostro lavoro. Ora faremo soldi da soli", ha ricordato Karch di aver detto al partner e Sabre Coo Andrey Iones.
Sabre interattivo ora

A seguito del loro successo con Microsoft, Sabre Interactive si è espanso a livello internazionale, aprendo studi in Spagna, Svezia e Bielorussia e acquisendo altri studi come Binary Motion e New World Interactive. Hanno lavorato a vari progetti, tra cui il porto Nintendo Switch di Witcher 3: Wild Hunt con CD Projekt Red, e hanno sviluppato World War Z sotto il proprio banner.
Nel febbraio 2020, Sabre Interactive fu acquisito dal gruppo Embracer, diventando una controllata diretta mantenendo l'autonomia. Sotto Embracer, hanno continuato a crescere, acquisendo più filiali e sviluppando giochi come Evil Dead: The Game. Tuttavia, le pressioni finanziarie hanno portato Embracer a vendere Sabre Interactive a Beacon Interactive, una società di proprietà di Karch, in un accordo che ha permesso a Sabre di conservare tutti i suoi studi e IP.
Nonostante la separazione da Embracer, CCO Tim Willits ha rassicurato i fan tramite X (precedentemente Twitter) che il lavoro continuerebbe come previsto. Attualmente, Sabre Interactive sta sviluppando diversi titoli, tra cui Warhammer 40.000: Space Marine 2 (rilasciato nel settembre 2024), il comando tossico di John Carpenter e Jurassic Park: Survival.