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作者: Aaliyah阅读:0
2011年《 Halo:战斗发展周年》的翻拍是当时独立的工作室Saber Interactive的游戏规则改变者。发现这种战略举动不仅如何提高他们的个人资料,而且还为他们在游戏行业的发展铺平了道路。
Saber Interactive的首席执行官兼联合创始人Matthew Karch在与记者Stephen Totilo的揭露采访中,分享了他的工作室如何向Microsoft推销的故事,以重新制作标志性的Halo游戏。 Karch大胆地表示,他的团队将免费进行该项目,这是在“ Halo”工作的纯粹声望的推动下。
Xbox高管被提案大吃一惊,但Karch认为这是当时年轻的独立工作室Saber的关键举动。 Karch解释说:“这是当时世界上最大的特许经营权。” “我说:'这就像在您的墙上放哈佛文凭。
军刀的赌博得到了回报。他们确保了该项目,Halo:Combat Evolved Anniversary于2011年在Xbox 360上发布。尽管Karch最初根据Microsoft的要求提议低价400万美元,但由于合同中的特定条款,该工作室未获得特许权使用费。
尽管2011年的翻拍受到了财务打击,但萨伯(Saber)的命运在微软(Microsoft)签约为Halo捐款时转向了:与Bungie和343 Industries等其他开发商一起为Halo贡献:首席馆长。他们还负责移植光环:Xbox One的战斗周年纪念日。但是,微软几乎忘记了将港口的合同发送到最后一分钟。
除非删除了杀害特许权使用费的条款,否则Karch拒绝签署。微软遵守了,Saber因其在首席首席系列中的工作而获得了丰厚的回报,获得了数千万美元。这笔巨大的支出是寻求更多机会所需的提升军刀。卡克回忆说:“我们看着其他人在我们的工作中赚钱。现在我们将自己赚钱。”
在Microsoft取得成功之后,Saber Interactive在国际上扩展了扩展,西班牙,瑞典和白俄罗斯开设了工作室,并收购了其他工作室,例如二进制动议和新世界互动。他们从事各种项目,包括《巫师3:与CD Projekt Red》的Nintendo Switch Port:Wild Hunt,以及在自己的旗帜下发达了世界大战。
在2020年2月,Saber Interactive被Embracer Group收购,在维持自治的同时成为直接子公司。在Embracer的领导下,他们继续成长,获得更多的子公司并开发诸如Evil Dead:游戏之类的游戏。但是,财务压力导致Embracer将Saber Interactive卖给了Karch拥有的公司Beacon Interactive,这是一项使Saber保留其所有工作室和IPS的交易。
尽管与Embracer分开了,但CCO Tim Willits通过X(以前是Twitter)向球迷保证,该工作将按计划继续。目前,Saber Interactive正在开发几个头衔,包括Warhammer 40,000:太空海军2(2024年9月发行),John Carpenter的有毒突击队和侏罗纪公园:生存。
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