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著者: Aaliyah読む:0
2011年のHalo:Combat Evolved Anniversaryのリメイクは、当時独立したスタジオSaber Interactiveのゲームチェンジャーでした。この戦略的な動きが彼らのプロフィールを後押ししただけでなく、ゲーム業界での成長への道を開いた方法を発見してください。
Saber InteractiveのCEO兼共同設立者であるMatthew KarchのジャーナリストStephen Totiloとの明らかなインタビューで、Matthew Karchは、彼のスタジオがどのようにマイクロソフトに投球して象徴的なハローゲームをリマスターしたかについてのストーリーを共有しました。 Karchは大胆に、彼のチームは「Halo」に取り組むという純粋な名声によって推進され、プロジェクトを無料で引き受けると述べた。
Xboxのエグゼクティブは提案に驚いたが、Karchはそれを当時の若いインディースタジオであるSaberにとって極めて重要な動きだと考えていました。 「当時は世界最大のフランチャイズです」とKarchは説明しました。 「私は言った:「それはあなたの壁にハーバード大学の卒業証書を置くようなものです。私がこの最後のハローゲームに取り組んでいることを見て、世界中の誰もが私と一緒に働きたいと思っています。
セイバーのギャンブルは報われました。彼らはプロジェクトを確保し、Halo:Combat Evolved Anniversaryは2011年にXbox 360でリリースされました。Karchは当初、Microsoftの要求で400万ドルの低入札を提案していましたが、スタジオは契約の特定の条項のためにロイヤリティを受け取りませんでした。
2011年のリメイクからの財政的ヒットにもかかわらず、Saberの運命は、MicrosoftがHalo:The Master Chiefコレクションに貢献したときに、Bungieや343 Industriesのような他の開発者とともに貢献したときに変わりました。彼らはまた、Halo:Combat Evolved Anniversaryへの移植をXbox Oneに移植することを任されていました。しかし、マイクロソフトは、最後の最後まで港の契約を送ることをほとんど忘れていました。
Karchは、王族を殺す条項が削除されない限り、署名を拒否しました。 Microsoftは従順で、Saberはマスターチーフコレクションでの仕事で見事に報われ、数千万ドルを受け取りました。この重要な支払いは、より大きな機会を追求するために必要なセイバーのブーストでした。 「私たちは他の人が私たちの仕事でお金を稼ぐのを見てきました。今、私たちは自分でお金を稼ぐつもりです」と、Karchはパートナーでありセイバー・アンドレイ・イオンズに語ったことを思い出しました。
Microsoftでの成功に続いて、Saber Interactiveは国際的に拡大し、スペイン、スウェーデン、ベラルーシのスタジオをオープンし、Binary MotionやNew World Interactiveなどの他のスタジオを買収しました。彼らは、ウィッチャー3:CD Projekt Redのワイルドハントの任天堂スイッチポートを含むさまざまなプロジェクトに取り組み、独自のバナーの下で世界大戦を開発しました。
2020年2月、Saber InteractiveはEmbracer Groupに買収され、自律性を維持しながら直接子会社になりました。 embracerの下で、彼らは成長を続け、より多くの子会社を獲得し、Evil Dead:The Gameのようなゲームを開発しました。しかし、財政的圧力により、embracerは、セイバーが所有する会社であるSaber Interactiveに、SaberがすべてのスタジオとIPを保持できるようにした取引で販売しました。
Embracerからの分離にもかかわらず、CCO Tim Willitsは、X(以前のTwitter)を介してファンに計画どおりに継続することを保証しました。現在、Saber Interactiveは、Warhammer 40,000:Space Marine 2(2024年9月にリリース)、John Carpenterの有毒コマンドー、Jurassic Park:Survivalなど、いくつかのタイトルを開発しています。
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