
การรีเมคปี 2011 ของ Halo: Combat Evolved Anniversary เป็นผู้เปลี่ยนเกมสำหรับ Saber Interactive ในสตูดิโอที่ไม่ขึ้นกับ ค้นพบว่าการเคลื่อนไหวเชิงกลยุทธ์นี้ไม่เพียง แต่ช่วยเพิ่มโปรไฟล์ของพวกเขา แต่ยังปูทางสำหรับการเติบโตของพวกเขาในอุตสาหกรรมเกม
Saber Interactive เสนอให้ทำรัศมีฟรี
โอกาสที่ยิ่งใหญ่สำหรับสตูดิโออิสระ

ในการสัมภาษณ์ที่เปิดเผยกับนักข่าว Stephen Totilo สำหรับไฟล์เกมซีอีโอและผู้ร่วมก่อตั้งของ Saber Interactive และผู้ร่วมก่อตั้ง Matthew Karch ได้แบ่งปันเรื่องราวของสตูดิโอของเขาที่แหลม Microsoft เพื่อ Remaster เกม Halo อันเป็นสัญลักษณ์ Karch กล่าวอย่างกล้าหาญว่าทีมของเขาจะทำโครงการฟรีขับเคลื่อนด้วยศักดิ์ศรีของการทำงานกับ "Halo"
ผู้บริหาร Xbox ได้รับข้อเสนอจากข้อเสนอ แต่ Karch เห็นว่ามันเป็นการเคลื่อนไหวที่สำคัญสำหรับ Saber สตูดิโออินดี้รุ่นเยาว์ในเวลานั้น “ มันเป็นแฟรนไชส์ที่ยิ่งใหญ่ที่สุดในโลกในเวลานั้น” Karch อธิบาย "ฉันพูดว่า: 'มันเหมือนกับการวางอนุปริญญาฮาร์วาร์ดลงบนผนังของคุณทุกคนในโลกจะต้องการทำงานกับฉันหลังจากที่พวกเขาเห็นว่าฉันได้ทำงานในเกม Halo ครั้งสุดท้ายนี้และมันจะเปิดประตูดังนั้นฉันจะดูดมันขึ้นมา
การพนันของเซเบอร์จ่ายออกไป พวกเขารักษาความปลอดภัยโครงการและ Halo: การต่อสู้ครบรอบการต่อสู้ได้รับการปล่อยตัวใน Xbox 360 ในปี 2011 แม้ว่า KARCH ได้เสนอการเสนอราคาต่ำถึง 4 ล้านเหรียญสหรัฐตามคำขอของ Microsoft แต่สตูดิโอไม่ได้รับค่าลิขสิทธิ์เนื่องจากข้อเฉพาะในสัญญา
จากการพึ่งพาผู้จัดพิมพ์ไปสู่การเป็นหนึ่งเดียวกับตัวเอง

แม้จะได้รับความนิยมทางการเงินจากการรีเมคปี 2554 โชคชะตาของเซเบอร์ก็หันมาเมื่อพวกเขาได้รับการทำสัญญาโดย Microsoft เพื่อสนับสนุน Halo: Collection หัวหน้าหลักควบคู่ไปกับนักพัฒนาอื่น ๆ เช่น Bungie และ 343 Industries พวกเขายังได้รับมอบหมายให้พอร์ตรัศมี: การต่อสู้ครบรอบปีที่พัฒนาไปยัง Xbox One อย่างไรก็ตาม Microsoft เกือบลืมที่จะส่งสัญญาสำหรับพอร์ตจนถึงนาทีสุดท้าย
Karch ปฏิเสธที่จะลงนามเว้นแต่ข้อหาฆ่าลิขสิทธิ์จะถูกลบออก Microsoft ปฏิบัติตามและ Saber ได้รับรางวัลอย่างดีสำหรับการทำงานของพวกเขาในคอลเล็กชั่นหัวหน้าหลักได้รับหลายสิบล้านดอลลาร์ การจ่ายเงินที่สำคัญนี้คือการเพิ่ม Saber ที่จำเป็นในการแสวงหาโอกาสที่ใหญ่ขึ้น “ เราได้ดูคนอื่นทำเงินในการทำงานของเราตอนนี้เราจะทำเงินด้วยตัวเอง” Karch เล่าถึงการบอกหุ้นส่วนและ Saber Coo Andrey Iones
Saber Interactive ตอนนี้

หลังจากความสำเร็จของพวกเขากับ Microsoft, Saber Interactive ขยายตัวในต่างประเทศเปิดสตูดิโอในสเปนสวีเดนและเบลารุสและซื้อสตูดิโออื่น ๆ เช่นการเคลื่อนไหวไบนารีและการโต้ตอบโลกใหม่ พวกเขาทำงานในโครงการต่าง ๆ รวมถึงพอร์ต Nintendo Switch ของ Witcher 3: Wild Hunt กับ CD Projekt Red และพัฒนาสงครามโลกครั้งที่ Z ภายใต้แบนเนอร์ของพวกเขาเอง
ในเดือนกุมภาพันธ์ 2563 Saber Interactive ได้รับการซื้อโดยกลุ่ม Embracer กลายเป็น บริษัท ย่อยโดยตรงในขณะที่ยังคงความเป็นอิสระ ภายใต้ Embracer พวกเขายังคงเติบโตอย่างต่อเนื่องซื้อ บริษัท ย่อยมากขึ้นและพัฒนาเกมอย่าง Evil Dead: เกม อย่างไรก็ตามแรงกดดันทางการเงินทำให้ Embracer ขาย Saber Interactive ให้กับ Beacon Interactive ซึ่งเป็น บริษัท ที่ Karch เป็นเจ้าของในข้อตกลงที่อนุญาตให้ Saber รักษาสตูดิโอและ IP ทั้งหมดไว้
แม้จะมีการแยกออกจาก Embracer แต่ CCO Tim Willits ให้ความมั่นใจกับแฟน ๆ ผ่าน X (เดิมคือ Twitter) ว่างานจะดำเนินต่อไปตามแผนที่วางไว้ ปัจจุบัน Saber Interactive กำลังพัฒนาหลายชื่อรวมถึง Warhammer 40,000: Space Marine 2 (เปิดตัวในเดือนกันยายน 2567) คอมมานโดพิษของ John Carpenter และ Jurassic Park: Survival