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作者: Aaliyah閱讀:0
2011年《 Halo:戰鬥發展週年》的翻拍是當時獨立的工作室Saber Interactive的遊戲規則改變者。發現這種戰略舉動不僅如何提高他們的個人資料,而且還為他們在遊戲行業的發展鋪平了道路。
Saber Interactive的首席執行官兼聯合創始人Matthew Karch在與記者Stephen Totilo的揭露採訪中,分享了他的工作室如何向Microsoft推銷的故事,以重新製作標誌性的Halo遊戲。 Karch大膽地表示,他的團隊將免費進行該項目,這是在“ Halo”工作的純粹聲望的推動下。
Xbox高管被提案大吃一驚,但Karch認為這是當時年輕的獨立工作室Saber的關鍵舉動。 Karch解釋說:“這是當時世界上最大的特許經營權。” “我說:'這就像在您的牆上放哈佛文憑。
軍刀的賭博得到了回報。他們確保了該項目,Halo:Combat Evolved Anniversary於2011年在Xbox 360上發布。儘管Karch最初根據Microsoft的要求提議低價400萬美元,但由於合同中的特定條款,該工作室未獲得特許權使用費。
儘管2011年的翻拍受到了財務打擊,但薩伯(Saber)的命運在微軟(Microsoft)簽約為Halo捐款時轉向了:與Bungie和343 Industries等其他開發商一起為Halo貢獻:首席館長。他們還負責移植光環:Xbox One的戰鬥週年紀念日。但是,微軟幾乎忘記了將港口的合同發送到最後一分鐘。
除非刪除了殺害特許權使用費的條款,否則Karch拒絕簽署。微軟遵守了,Saber因其在首席首席系列中的工作而獲得了豐厚的回報,獲得了數千萬美元。這筆巨大的支出是尋求更多機會所需的提升軍刀。卡克回憶說:“我們看著其他人在我們的工作中賺錢。現在我們將自己賺錢。”
在Microsoft取得成功之後,Saber Interactive在國際上擴展了擴展,西班牙,瑞典和白俄羅斯開設了工作室,並收購了其他工作室,例如二進制動議和新世界互動。他們從事各種項目,包括《巫師3:與CD Projekt Red》的Nintendo Switch Port:Wild Hunt,以及在自己的旗幟下發達了世界大戰。
在2020年2月,Saber Interactive被Embracer Group收購,在維持自治的同時成為直接子公司。在Embracer的領導下,他們繼續成長,獲得更多的子公司並開發諸如Evil Dead:遊戲之類的遊戲。但是,財務壓力導致Embracer將Saber Interactive賣給了Karch擁有的公司Beacon Interactive,這是一項使Saber保留其所有工作室和IPS的交易。
儘管與Embracer分開了,但CCO Tim Willits通過X(以前是Twitter)向球迷保證,該工作將按計劃繼續。目前,Saber Interactive正在開發幾個頭銜,包括Warhammer 40,000:太空海軍2(2024年9月發行),John Carpenter的有毒突擊隊和侏羅紀公園:生存。
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