
El remake de 2011 de Halo: Combat Evolved Anniversary fue un cambio de juego para el entonces estudio independiente de Saber Interactive. Descubra cómo este movimiento estratégico no solo aumentó su perfil, sino que también allanó el camino para su crecimiento en la industria del juego.
Sabre Interactive se ofreció a hacer halo gratis
Una gran oportunidad para un estudio independiente

En una entrevista reveladora con el periodista Stephen Totilo para el archivo de juego, el CEO y cofundador de Saber Interactive, Matthew Karch, compartió la historia de cómo su estudio lanzó a Microsoft para remaster el icónico juego de halo. Karch declaró audazmente que su equipo emprendería el proyecto de forma gratuita, impulsado por el puro prestigio de trabajar en "Halo".
La propuesta se sorprendió al ejecutivo de Xbox, pero Karch lo vio como un movimiento fundamental para Saber, un joven estudio independiente en ese momento. "Es la franquicia más grande del mundo en ese momento", explicó Karch. "Dije: 'Es como poner un diploma de Harvard en tu muro. Todos en el mundo van a querer trabajar conmigo después de ver que he trabajado en este último juego de halo, y va a abrir puertas. Así que lo aguantaré y lo haré con una pérdida' '.
La apuesta de Saber valió la pena. Aseguraron el proyecto, y Halo: Combat Evolucionó el aniversario se lanzó en la Xbox 360 en 2011. Aunque Karch inicialmente había propuesto una oferta baja de $ 4 millones a pedido de Microsoft, el estudio no recibió regalías debido a cláusulas específicas en el contrato.
Desde confiar en los editores hasta convertirse en uno mismos

A pesar del éxito financiero de la nueva versión de 2011, la fortuna de Saber se convirtió en cuando Microsoft los contrató para contribuir a Halo: The Master Chief Collection junto con otros desarrolladores como Bungie y 343 Industries. También tuvieron la tarea de portar halo: combate el aniversario evolucionado al Xbox One. Sin embargo, Microsoft casi olvidó enviar un contrato para el puerto hasta el último minuto.
Karch se negó a firmar a menos que se eliminaran las cláusulas que matan regalías. Microsoft cumplió, y Saber fue recompensado generosamente por su trabajo en la colección Master Chief, recibiendo decenas de millones de dólares. Este pago significativo fue el Sabre Boost necesario para buscar mayores oportunidades. "Hemos visto a otras personas ganar dinero en nuestro trabajo. Ahora vamos a ganar dinero por nuestra cuenta", recordó Karch, dijo que su pareja y director de operaciones de Saber, Andrey Iones.
Sabre Interactive ahora

Tras su éxito con Microsoft, Saber Interactive se expandió internacionalmente, abriendo estudios en España, Suecia y Bielorrusia, y adquiriendo otros estudios como Binary Motion y New World Interactive. Trabajaron en varios proyectos, incluido el puerto de Nintendo Switch de The Witcher 3: Wild Hunt con CD Projekt Red, y desarrollaron la Guerra Mundial Z bajo su propio estandarte.
En febrero de 2020, Saber Interactive fue adquirido por el Grupo Embracer, convirtiéndose en una subsidiaria directa mientras mantiene la autonomía. Bajo Embracer, continuaron creciendo, adquiriendo más subsidiarias y desarrollando juegos como Evil Dead: The Game. Sin embargo, las presiones financieras llevaron a Abraperer a vender Saber Interactive a Beacon Interactive, una compañía propiedad de Karch, en un acuerdo que permitió a Saber retener todos sus estudios e IP.
A pesar de la separación de Embracer, CCO Tim Willits aseguró a los fanáticos a través de X (anteriormente Twitter) que el trabajo continuaría según lo planeado. Actualmente, Saber Interactive está desarrollando varios títulos, incluidos Warhammer 40,000: Space Marine 2 (lanzado en septiembre de 2024), el Comando Tóxico de John Carpenter y Jurassic Park: Survival.