
Das Remake von Halo: Combat Evolved Jubiläum von 2011 war ein Game-Changer für den damals unabhängigen Studio Sabre Interactive. Entdecken Sie, wie dieser strategische Schritt nicht nur ihr Profil erhöhte, sondern auch den Weg für ihr Wachstum in der Spielebranche ebnete.
Saber Interactive bot angeboten, Halo kostenlos zu machen
Eine große Chance für ein unabhängiges Studio

In einem aufschlussreichen Interview mit dem Journalisten Stephen Totilo für Game-Datei erzählte Matthew Karch, CEO und Mitbegründer von Saber Interactive, die Geschichte, wie sein Studio Microsoft das ikonische Halo-Spiel Remaster vorstellte. Karch mutig erklärte mutig, dass sein Team das Projekt kostenlos durchführen würde, angetrieben von dem reinen Prestige, an "Halo" zu arbeiten.
Der Xbox -Manager war vom Vorschlag überrascht, aber Karch sah es als einen entscheidenden Schritt für Sabre, ein junges Indie -Studio zu dieser Zeit. "Es ist das größte Franchise der Welt zu dieser Zeit", erklärte Karch. "Ich sagte: 'Es ist, als würde man ein Harvard -Diplom an Ihre Wand legen. Jeder auf der Welt wird mit mir arbeiten wollen, nachdem sie gesehen haben, dass ich an diesem letzten Halo -Spiel gearbeitet habe, und es wird Türen öffnen. Also werde ich es aufsaugen und ich werde es lediglich tun."
Sabers Glücksspiel hat sich ausgezahlt. Sie sicherten sich das Projekt, und Halo: Combat Evolved Jubiläum wurde 2011 auf der Xbox 360 veröffentlicht. Obwohl Karch auf Antrag von Microsoft zunächst ein niedriges Angebot von 4 Millionen US -Dollar vorgeschlagen hatte, erhielt das Studio aufgrund spezifischer Klauseln im Vertrag keine Lizenzgebühren.
Vom Verweilen auf Verlage bis hin zu einer selbst einer werden

Trotz des finanziellen Treffers aus dem Remake 2011 wandte sich Sabers Vermögen zu, als sie von Microsoft zusammen mit anderen Entwicklern wie Bungie und 343 Industries einen Beitrag zur Halo: The Master Chief Collection leisten. Sie wurden auch mit dem Portieren von Halo beauftragt: Combat Evolved Jubiläum der Xbox One. Microsoft hat jedoch fast vergessen, bis in die letzte Minute einen Vertrag für den Port zu senden.
Karch weigerte sich zu unterschreiben, es sei denn, die Lizenzgebühren-Tilling-Klauseln wurden entfernt. Microsoft verfolgte und Sabre wurde für ihre Arbeiten an der Master Chief Collection gut belohnt und erhielt zig Millionen Dollar. Diese erhebliche Auszahlung war der Boost Sabre, der benötigt wurde, um größere Möglichkeiten zu nutzen. "Wir haben gesehen, wie andere Leute mit unserer Arbeit Geld verdienen
Sabre Interactive jetzt

Nach ihrem Erfolg mit Microsoft erweiterte Sabre Interactive international und eröffnete Studios in Spanien, Schweden und Weißrussland und erwarb andere Studios wie Binary Motion und New World Interactive. Sie arbeiteten an verschiedenen Projekten, darunter den Nintendo Switch Port of the Witcher 3: Wild Hunt mit CD Projekt Red, und entwickelten den Ersten Weltkrieg unter ihrem eigenen Banner.
Im Februar 2020 wurde Saber Interactive von der Embracer Group erworben, die gleichzeitig eine direkte Tochtergesellschaft wurde und gleichzeitig die Autonomie aufrechterhielt. Unter Embracer wuchsen sie weiter, erwerben mehr Tochterunternehmen und entwickelten Spiele wie Evil Dead: The Game. Der finanzielle Druck führte jedoch dazu, dass Embracer Saber Interactive an Beacon Interactive, ein Unternehmen, das Karch gehört, verkauft hat, in einem Deal, der es Sabre ermöglichte, alle Studios und IPs zu behalten.
Trotz der Trennung von Embracer beruhigte CCO Tim Willits die Fans über X (ehemals Twitter), dass die Arbeit wie geplant andauern würde. Derzeit entwickelt Saber Interactive mehrere Titel, darunter Warhammer 40.000: Space Marine 2 (veröffentlicht im September 2024), John Carpenter's Toxic Commando und Jurassic Park: Survival.