
O remake de 2011 de Halo: Combat Evolved Anniversary foi um mudança de jogo para o então independente do Sabre Interactive. Descubra como esse movimento estratégico não apenas aumentou seu perfil, mas também abriu o caminho para o seu crescimento na indústria de jogos.
O Sabre Interactive se ofereceu para fazer halo de graça
Uma enorme oportunidade para um estúdio independente

Em uma entrevista reveladora com o jornalista Stephen Totilo for Game File, o CEO e co-fundador da Saber Interactive, Matthew Karch, compartilhou a história de como seu estúdio foi para a Microsoft para remasterizando o icônico jogo de Halo. Karch afirmou com ousadia que sua equipe realizaria o projeto gratuitamente, impulsionado pelo prestígio de trabalhar em "Halo".
O executivo do Xbox ficou surpreso com a proposta, mas Karch a viu como uma jogada crucial para o Sabre, um jovem estúdio independente na época. "É a maior franquia do mundo na época", explicou Karch. "Eu disse: 'É como colocar um diploma de Harvard na sua parede. Todos no mundo vão querer trabalhar comigo depois de ver que eu trabalhei neste último jogo de halo, e ele vai abrir as portas. Então, eu vou sugar e farei isso perdido.'"
A aposta de Sabre valeu a pena. Eles garantiram o projeto e o aniversário de Halo: Combat Evolued foi lançado no Xbox 360 em 2011. Embora Karch tenha proposto inicialmente uma baixa oferta de US $ 4 milhões a pedido da Microsoft, o estúdio não recebeu royalties devido a cláusulas específicas no contrato.
De confiar nos editores a se tornar um próprio

Apesar do sucesso financeiro do remake de 2011, a sorte de Sabre virou quando foram contratadas pela Microsoft para contribuir com a Halo: a coleção Master Chief ao lado de outros desenvolvedores como a Bungie e 343 Industries. Eles também foram encarregados de transportar o Halo: Combat Evolued Anniversary para o Xbox One. No entanto, a Microsoft quase esqueceu de enviar um contrato para o porto até o último minuto.
Karch se recusou a assinar, a menos que as cláusulas da realeza fossem removidas. A Microsoft cumpriu e Saber foi generosamente recompensado por seu trabalho na coleção Master Chief, recebendo dezenas de milhões de dólares. Esse pagamento significativo foi o sabre de impulso necessário para buscar oportunidades maiores. "Vimos outras pessoas ganharem dinheiro com o nosso trabalho. Agora vamos ganhar dinheiro por conta própria", lembrou Karch ao parceiro e o COO do Sabre Andrey Iones.
Sabre Interactive agora

Após seu sucesso com a Microsoft, o Saber Interactive expandiu internacionalmente, abrindo estúdios na Espanha, Suécia e Bielorrússia e adquirindo outros estúdios como Binária Motion e New World Interactive. Eles trabalharam em vários projetos, incluindo o Nintendo Switch Port of the Witcher 3: Wild Hunt com CD Projekt Red e desenvolveram a Guerra Mundial Z sob sua própria bandeira.
Em fevereiro de 2020, o Sabre Interactive foi adquirido pelo grupo Embracer, tornando -se uma subsidiária direta, mantendo a autonomia. Sob Embracer, eles continuaram a crescer, adquirindo mais subsidiárias e desenvolvendo jogos como Evil Dead: The Game. No entanto, as pressões financeiras levaram a Embracer a vender o Sabre Interactive à Beacon Interactive, uma empresa de propriedade da KARCH, em um acordo que permitiu ao Saber manter todos os seus estúdios e IPs.
Apesar da separação do Embracer, o CCO Tim Willits tranquilizou os fãs via X (anteriormente Twitter) que o trabalho continuaria conforme o planejado. Atualmente, o Saber Interactive está desenvolvendo vários títulos, incluindo Warhammer 40.000: Space Marine 2 (lançado em setembro de 2024), o comando tóxico de John Carpenter e o Jurassic Park: Survival.