
Ремейк Halo Halo 2011 года: Avolved Anniversary Combat был измененен для игр для тогдашней независимой Studio Sabre Interactive. Узнайте, как этот стратегический шаг не только повысил их профиль, но и проложил путь к их росту в игровой индустрии.
Sabre Interactive предлагается бесплатно делать Halo
Огромная возможность для независимой студии

В раскрывающем интервью с журналистом Стивеном Тотило для игры в Game, генеральный директор и соучредитель Sabre Interactive, Мэтью Карч, поделился историей о том, как его студия отправилась в Microsoft, чтобы переработать культовую игру Halo. Карч смело заявил, что его команда будет бесплатно предпринять проект, управляемый явным престижем работы над «Halo».
Исполнительный директор Xbox был озадачен этим предложением, но Карч считал это ключевым шагом для Sabre, молодой инди -студии в то время. «Это самая большая франшиза в мире в то время», - объяснил Карч. «Я сказал:« Это все равно, что нанести диплом Гарварда на твою стену. Все в мире захотят поработать со мной после того, как я увижу, что я работал над этой последней игрой в ореол, и она откроет двери. Поэтому я смириюсь, и я сделаю это с потерей ».
Азартная игра Сэйбер окупилась. Они обеспечили проект, и Halo: Combat Evolved Anniversary была выпущена на Xbox 360 в 2011 году. Хотя Karch изначально предложил низкую ставку в размере 4 миллионов долларов по запросу Microsoft, студия не получила роялти из -за конкретных положений в контракте.
От полагаться на то, что они сами стали такими

Несмотря на финансовый удар от римейка 2011 года, Microsoft повернулась к тому, что Sabre's Fortunes повернулась, чтобы внести свой вклад в Halo: Master Chief Collection вместе с другими разработчиками, такими как Bungie и 343 Industries. Им также было поручено портировать Halo: Combat Evolved Anniversary на Xbox One. Тем не менее, Microsoft чуть не забыла отправить контракт на порт до последней минуты.
Карх отказался подписать, если не были удалены положения об убийстве королевской помощи. Microsoft подчинилась, и Sabre была достоверно вознаграждена за свою работу над главной коллекцией, получив десятки миллионов долларов. Эта значительная выплата была Boost Sabre, необходимая для использования более широких возможностей. «Мы наблюдали, как другие люди зарабатывают деньги на нашей работе. Теперь мы собираемся зарабатывать деньги самостоятельно», - вспоминает Карч, рассказывая партнеру и главному исполнению Сэйбры Андрея Ионееса.
Сабля интерактивна сейчас

После их успеха в Microsoft, Sabre Interactive расширилась на международном уровне, открывающих студий в Испании, Швеции и Беларуси и приобретает другие студии, такие как бинарное движение и Interactive. Они работали над различными проектами, в том числе в порту Nintendo Switch The Witcher 3: Wild Hunt с CD Projekt Red, и разработали мировую войну Z под своим собственным знаменем.
В феврале 2020 года Sabre Interactive была приобретена группой Embracer, став прямой дочерней компанией, сохраняя при этом автономию. Под Embracer они продолжали расти, приобретая больше дочерних компаний и разрабатывая такие игры, как Evil Dead: The Game. Тем не менее, финансовое давление заставило Embracer продавать Sabre Interactive To Beacon Interactive, компанию, принадлежащую Karch, в сделке, которая позволила Sabre сохранить все свои студии и IPS.
Несмотря на отделение от Embracer, Cco Тим Уиллитс заверил фанатов через X (ранее Twitter), что работа будет продолжаться, как и планировалось. В настоящее время Sabre Interactive разрабатывает несколько названий, в том числе Warhammer 40 000: Space Marine 2 (выпущен в сентябре 2024 года), токсичный коммандос Джона Карпентера и Парк Юрского периода: выживание.