
Le remake 2011 de Halo: Combat Evolved Anniversary a changé la donne pour le studio indépendant de Saber Interactive. Découvrez comment cette décision stratégique a non seulement renforcé leur profil, mais a également ouvert la voie à leur croissance dans l'industrie du jeu.
Saber Interactive a proposé de faire Halo gratuitement
Une énorme opportunité pour un studio indépendant

Dans une interview révélatrice avec le journaliste Stephen Totilo pour le fichier de jeu, le PDG et co-fondateur de Saber Interactive, Matthew Karch, a partagé l'histoire de la façon dont son studio a lancé à Microsoft pour remaster le jeu emblématique Halo. Karch a hardiment déclaré que son équipe entreprendrait gratuitement le projet, motivé par le prestige pur de travailler sur "Halo".
L'exécutif Xbox a été surpris par la proposition, mais Karch l'a vu comme une décision centrale pour Sabre, un jeune studio indépendant à l'époque. "C'est la plus grande franchise du monde à l'époque", a expliqué Karch. "J'ai dit:" C'est comme mettre un diplôme de Harvard sur votre mur. Tout le monde dans le monde va vouloir travailler avec moi après avoir vu que j'ai travaillé sur ce dernier jeu de halo, et ça va ouvrir des portes. Alors je vais le sucer et je le ferai à perte. "
Le pari de Sabre a payé. Ils ont obtenu le projet et Halo: Combat Evolved Anniversary a été publié sur la Xbox 360 en 2011. Bien que Karch ait initialement proposé une offre faible de 4 millions de dollars à la demande de Microsoft, le studio n'a reçu aucune redevance en raison de clauses spécifiques dans le contrat.
De s'appuyer sur les éditeurs à devenir eux-mêmes

Malgré le coup financier du remake de 2011, la fortune de Saber s'est tournée lorsqu'elles ont été contractées par Microsoft pour contribuer à Halo: la collection Master Chief aux côtés d'autres développeurs comme Bungie et 343 Industries. Ils ont également été chargés de portage Halo: le combat a évolué un anniversaire vers la Xbox One. Cependant, Microsoft a presque oublié d'envoyer un contrat pour le port jusqu'à la dernière minute.
Karch a refusé de signer à moins que les clauses de tueurs de redevances ne soient supprimées. Microsoft s'est conformé et Sabre a été très récompensé pour leur travail sur la Master Chief Collection, recevant des dizaines de millions de dollars. Ce paiement important a été le sabre Boost nécessaire pour poursuivre des opportunités plus importantes. "Nous avons regardé d'autres personnes gagner de l'argent sur notre travail. Maintenant, nous allons gagner de l'argent par nous-mêmes", a rappelé Karch en disant que le partenaire et coo de Sabre Andrey Iones.
Sabre Interactive maintenant

Après leur succès avec Microsoft, Saber Interactive s'est élargi à l'international, ouvrant des studios en Espagne, en Suède et en Biélorussie, et acquérir d'autres studios comme Binary Motion et New World Interactive. Ils ont travaillé sur divers projets, notamment le port de Nintendo Switch de The Witcher 3: Wild Hunt avec CD Projekt Red, et ont développé la Première Guerre mondiale sous leur propre bannière.
En février 2020, Saber Interactive a été acquis par le groupe Embraser, devenant une filiale directe tout en maintenant l'autonomie. Sous Embracer, ils ont continué à grandir, acquérir plus de filiales et développer des jeux comme Evil Dead: The Game. Cependant, les pressions financières ont conduit Embracer à vendre Saber Interactive à Beacon Interactive, une entreprise appartenant à Karch, dans un accord qui a permis à Sabre de conserver tous ses studios et IPS.
Malgré la séparation d'Embracer, le CCO Tim Willits a rassuré les fans via X (anciennement Twitter) que le travail se poursuivrait comme prévu. Actuellement, Saber Interactive développe plusieurs titres, dont Warhammer 40,000: Space Marine 2 (publié en septembre 2024), le commando toxique de John Carpenter et Jurassic Park: Survival.