Bahay Balita "Halo: Ang Combat Evolved Remake na binuo para sa libreng pagkakalantad, magtagumpay"

"Halo: Ang Combat Evolved Remake na binuo para sa libreng pagkakalantad, magtagumpay"

Apr 24,2025 May-akda: Aaliyah

Halo: Ang labanan na nagbago muling paggawa ay binuo para sa libreng pagkakalantad - at nagtrabaho ito

Ang muling paggawa ng Halo: Ang Combat Evolved Anniversary ay isang laro-changer para sa independiyenteng studio na si Saber Interactive. Tuklasin kung paano ang estratehikong paglipat na ito ay hindi lamang pinalakas ang kanilang profile ngunit din ang daan para sa kanilang paglaki sa industriya ng gaming.

Inalok ng Saber Interactive na gawin ang Halo nang libre

Isang malaking pagkakataon para sa isang independiyenteng studio

Halo: Ang labanan na nagbago muling paggawa ay binuo para sa libreng pagkakalantad - at nagtrabaho ito

Sa isang nagbubunyag na pakikipanayam sa mamamahayag na si Stephen Totilo para sa file ng laro, ang CEO ng Saber Interactive at co-founder na si Matthew Karch, ay nagbahagi ng kwento kung paano tumayo ang kanyang studio sa Microsoft upang i-remaster ang iconic na laro ng Halo. Matapang na sinabi ni Karch na ang kanyang koponan ay magsasagawa ng proyekto nang libre, na hinihimok ng manipis na prestihiyo na nagtatrabaho sa "Halo."

Ang Xbox executive ay nakuha ng panukala, ngunit nakita ito ni Karch bilang isang mahalagang hakbang para kay Saber, isang batang indie studio sa oras na iyon. "Ito ang pinakamalaking franchise sa mundo sa oras na iyon," paliwanag ni Karch. "Sinabi ko: 'Ito ay tulad ng paglalagay ng isang diploma ng Harvard sa iyong dingding. Lahat ng tao sa mundo ay nais na magtrabaho sa akin matapos nilang makita na nagtrabaho ako sa huling laro ng halo na ito, at ito ay magbubukas ng mga pintuan. Kaya't sususuhin ko ito at gagawin ko ito sa pagkawala.'"

Nagbabayad ang sugal ni Saber. Sinigurado nila ang proyekto, at Halo: Ang Combat Evolved Annibersaryo ay pinakawalan sa Xbox 360 noong 2011. Bagaman ang una ay iminungkahi ni Karch ng isang mababang bid na $ 4 milyon sa kahilingan ng Microsoft, ang studio ay walang natanggap na mga royalti dahil sa mga tiyak na sugnay sa kontrata.

Mula sa pag -asa sa mga publisher hanggang sa maging isa mismo

Halo: Ang labanan na nagbago muling paggawa ay binuo para sa libreng pagkakalantad - at nagtrabaho ito

Sa kabila ng pinansiyal na hit mula sa muling paggawa ng 2011, ang mga kapalaran ni Saber ay lumingon nang sila ay kinontrata ng Microsoft upang mag -ambag sa Halo: Ang Master Chief Collection kasama ang iba pang mga developer tulad ng Bungie at 343 na industriya. Inatasan din sila sa porting halo: ang labanan ay nagbago ng anibersaryo sa Xbox One. Gayunpaman, halos nakalimutan ng Microsoft na magpadala ng isang kontrata para sa port hanggang sa huling minuto.

Tumanggi si Karch na mag-sign maliban kung tinanggal ang mga sugnay na pagpatay sa royalty. Sumunod ang Microsoft, at si Saber ay ginawang gantimpala para sa kanilang trabaho sa koleksyon ng Master Chief, na tumatanggap ng sampu -sampung milyong dolyar. Ang makabuluhang payout na ito ay ang boost saber na kinakailangan upang ituloy ang mas malaking mga pagkakataon. "Napanood namin ang ibang mga tao na kumita ng pera sa aming trabaho. Ngayon ay kukuha kami ng pera sa aming sarili," naalala ni Karch na sinabi sa kapareha at Saber coo na si Andrey Iones.

Saber interactive ngayon

Halo: Ang labanan na nagbago muling paggawa ay binuo para sa libreng pagkakalantad - at nagtrabaho ito

Kasunod ng kanilang tagumpay sa Microsoft, ang Saber Interactive ay lumawak sa buong mundo, pagbubukas ng mga studio sa Spain, Sweden, at Belarus, at pagkuha ng iba pang mga studio tulad ng binary motion at New World Interactive. Nagtrabaho sila sa iba't ibang mga proyekto, kabilang ang Nintendo Switch port ng The Witcher 3: Wild Hunt kasama ang CD Projekt Red, at binuo ang World War Z sa ilalim ng kanilang sariling banner.

Noong Pebrero 2020, ang Saber Interactive ay nakuha ng pangkat ng Embracer, na naging isang direktang subsidiary habang pinapanatili ang awtonomiya. Sa ilalim ng Embracer, patuloy silang lumalaki, nakakakuha ng mas maraming mga subsidiary at pagbuo ng mga laro tulad ng Evil Dead: The Game. Gayunpaman, ang pinansiyal na mga panggigipit ay humantong sa Embracer na ibenta ang Saber Interactive sa Beacon Interactive, isang kumpanya na pag -aari ng Karch, sa isang pakikitungo na pinapayagan si Saber na mapanatili ang lahat ng mga studio at IPS nito.

Sa kabila ng paghihiwalay mula sa Embracer, tiniyak ng CCO Tim Willits ang mga tagahanga sa pamamagitan ng X (dating Twitter) na ang trabaho ay magpapatuloy tulad ng pinlano. Sa kasalukuyan, ang Saber Interactive ay bumubuo ng maraming mga pamagat, kabilang ang Warhammer 40,000: Space Marine 2 (inilabas noong Setyembre 2024), ang Toxic Commando ni John Carpenter, at Jurassic Park: Kaligtasan.

Mga pinakabagong artikulo

24

2025-04

Tribe Nine Reroll: Ultimate Guide

https://img.hroop.com/uploads/72/174003122267b6c4f6ca99b.jpg

* Ang Tribe Nine* ay isang nakakaakit na laro ng aksyon na libre-to-play na dinala sa iyo ng mga laro ng Akatsuki at masyadong mga laro ng Kyo, ang huli na itinatag ng malikhaing isip sa likod ng Danganronpa. Ang koneksyon na ito ay maaaring ipaliwanag lamang ang natatanging at nakakaakit na estilo ng sining. Kung isinasaalang -alang mo ang pag -rerol ng iyong accoun

May-akda: AaliyahNagbabasa:0

24

2025-04

"Avatar: Realms Collide Hero Guide: recruitment, upgrade, at epektibong paggamit"

https://img.hroop.com/uploads/58/174309122767e5761ba2d4f.png

Sa *Avatar: Realms Collide *, ang mga bayani ay ang pundasyon ng iyong pag -unlad, na naglalaro ng isang mahalagang papel sa parehong iyong kapansanan sa labanan at pamamahala ng mapagkukunan. Ang iyong pagpili ng mga bayani ay direktang nakakaapekto sa iyong pagganap sa parehong mga senaryo ng PVE at PVP. Ang bawat bayani ay may mga natatanging kasanayan at passives na nagpapaganda

May-akda: AaliyahNagbabasa:0

24

2025-04

"Assassin's Creed Shadows: Kyoto's Parkour Potensyal na ginalugad"

https://img.hroop.com/uploads/20/174022564467b9bc6cc1ecb.jpg

Ang isang bagong video ng gameplay mula sa Assassin's Creed Shadows ay kamakailan ay na -unve, na nagbibigay ng mga tagahanga ng kanilang unang sulyap kay Kyoto mula sa isang pananaw sa pag -synchronise. Ibinahagi ng Japanese Media Outlet na Impress Watch, ang footage ay nagtatampok ng protagonist na si Naoe Scaling ng isang rooftop, na naghahayag ng isang malawak na pagtingin sa

May-akda: AaliyahNagbabasa:0

24

2025-04

"Unending Dawn: Petsa ng Paglabas at Oras na isiniwalat"

https://img.hroop.com/uploads/88/67fe4a8845df1.webp

Ang Unending Dawn ay isang kapana-panabik na open-world Gacha Action RPG, ginawa at binuhay sa pamamagitan ng Fate Studio ng Parcae. Sumisid sa mga detalye sa ibaba upang matuklasan ang iskedyul ng paglabas ng laro, ang mga platform na mai -target nito, at isang maikling kasaysayan ng mga anunsyo nito.

May-akda: AaliyahNagbabasa:0