
Remake Halo: Combat Evolved Anniversary był przełomem gry dla ówczesnego niezależnego studyjnego Sabre Interactive. Odkryj, w jaki sposób ten strategiczny ruch nie tylko zwiększył ich profil, ale także utorował drogę do ich rozwoju w branży gier.
Sabre Interactive zaoferował halo za darmo
Ogromna szansa dla niezależnego studia

W odkrywczym wywiadzie dla dziennikarza Stephena Totilo w celu pliku gry, dyrektor generalny i współzałożyciel Sabre Interactive, Matthew Karch, podzielił się historią tego, jak jego studio udało się Microsoft, aby zremastrować kultową grę Halo. Karch odważnie stwierdził, że jego zespół podejmie projekt za darmo, kierowany przez zwykłym prestiżu pracy nad „Halo”.
Kierownik Xbox został zaskoczony propozycją, ale Karch postrzegał to jako kluczowy ruch dla Sabre, młodego studia niezależnego w tym czasie. „To największa franczyza na świecie” - wyjaśnił Karch. „Powiedziałem:„ To tak, jakby umieścić dyplom Harvarda na twojej ścianie. Wszyscy na świecie będą chcieli ze mną pracować po tym, jak zobaczyłem, że pracowałem nad ostatnią grą Halo i otworzy drzwi. Więc ssię to i zrobię to ze stratą. ”
Hazard Sabre opłacił się. Zabezpieczyli projekt, a Halo: Combat Evolded Anniversary został wydany na Xbox 360 w 2011 r. Chociaż Karch początkowo zaproponował niską ofertę w wysokości 4 milionów dolarów na żądanie Microsoft, studio nie otrzymało żadnych opłat licencyjnych z powodu określonych klauzul umowy.
Od polegania na wydawcach po samodzielne stania

Pomimo hitu finansowego z remake'u z 2011 roku, fortuny Sabre zwróciły się, gdy Microsoft skupiali się na Halo: Master Chief Collection wraz z innymi programistami, takimi jak Bungie i 343 Industries. Mieli również za zadanie przenosić Halo: Combat Evolded Anniversary do Xbox One. Jednak Microsoft prawie zapomniał wysłać kontrakt na port do ostatniej chwili.
Karch odmówił podpisania, chyba że klauzule zabijające królestwo zostały usunięte. Microsoft zastosował się, a Sabre był dobrze nagrodzony za swoją pracę nad Master Chief Collection, otrzymując dziesiątki milionów dolarów. Ta znacząca wypłata była szablą do wzmocnienia potrzebnego do wykorzystania większych możliwości. „Obserwowaliśmy, że inni ludzie zarabiają na naszej pracy. Teraz sam zarabiamy na własnych pieniędzy” - przypomniał sobie Karch, opowiadając partnerowi i szablą, Andrey Iones.
Sabre Interactive teraz

Po sukcesie z Microsoft, Sabre Interactive rozszerzył się na arenie międzynarodowej, otwierając studia w Hiszpanii, Szwecji i Białorusi oraz nabywanie innych studiów, takich jak Binary Motion i New World Interactive. Pracowali nad różnymi projektami, w tym w Nintendo Switch Port of the Witcher 3: Wild Hunt z CD Projekt Red, i opracowali Z wojny światowej pod własnym sztandarem.
W lutym 2020 r. Sabre Interactive został przejęty przez Grupa Embler, stając się bezpośrednią spółką zależną przy jednoczesnym zachowaniu autonomii. Pod Embracerem nadal się rozwijali, nabywając więcej spółek zależnych i rozwijając gry, takie jak Evil Dead: The Game. Jednak presja finansowa skłoniła Embracera do sprzedaży Sabre Interactive do Beacon Interactive, firmy należącej do Karcha, w umowie, która pozwoliła Sabre na utrzymanie wszystkich studiów i IPS.
Pomimo oddzielenia od Embracera, CCO Tim Willits uspokoiło fanów za pośrednictwem X (wcześniej Twittera), że praca będzie kontynuowana zgodnie z planem. Obecnie Sabre Interactive opracowuje kilka tytułów, w tym Warhammer 40 000: Space Marine 2 (wydany we wrześniu 2024 r.), Toksyczne komandos Johna Carpentera i Jurassic Park: Survival.