
Bản làm lại năm 2011 của Halo: Combat Evolve Anniversary là một người thay đổi trò chơi cho studio độc lập Saber Interactive. Khám phá cách động thái chiến lược này không chỉ thúc đẩy hồ sơ của họ mà còn mở đường cho sự phát triển của họ trong ngành công nghiệp game.
Saber Tương tác đề nghị làm Halo miễn phí
Một cơ hội lớn cho một studio độc lập

Trong một cuộc phỏng vấn tiết lộ với nhà báo Stephen Totilo cho Game File, Giám đốc điều hành và đồng sáng lập của Saber Interactive, Matthew Karch, đã chia sẻ câu chuyện về cách studio của anh ấy cho Microsoft để làm lại trò chơi Halo mang tính biểu tượng. Karch mạnh dạn tuyên bố rằng nhóm của anh ấy sẽ thực hiện dự án miễn phí, được thúc đẩy bởi uy tín tuyệt đối khi làm việc trên "Halo".
Giám đốc điều hành Xbox đã bị bất ngờ bởi đề xuất này, nhưng Karch đã xem đó là một động thái quan trọng cho Saber, một studio indie trẻ tuổi vào thời điểm đó. "Đó là nhượng quyền thương mại lớn nhất thế giới vào thời điểm đó," Karch giải thích. Tôi nói: 'Nó giống như đặt bằng tốt nghiệp Harvard lên tường của bạn. Mọi người trên thế giới sẽ muốn làm việc với tôi sau khi họ thấy rằng tôi đã làm việc trong trò chơi Halo cuối cùng này, và nó sẽ mở ra những cánh cửa.
Đánh bạc của Saber đã được đền đáp. Họ bảo đảm dự án và Halo: Combat Evolve Kỷ niệm đã được phát hành trên Xbox 360 vào năm 2011. Mặc dù Karch ban đầu đã đề xuất giá thầu thấp 4 triệu đô la theo yêu cầu của Microsoft, nhưng hãng phim không nhận được tiền bản quyền do các điều khoản cụ thể trong hợp đồng.
Từ việc dựa vào các nhà xuất bản để trở thành chính mình

Mặc dù có thành công tài chính từ bản làm lại năm 2011, Fortunes của Saber đã quay đầu khi họ được Microsoft ký hợp đồng để đóng góp cho Halo: Bộ sưu tập chính của Master cùng với các nhà phát triển khác như Bungie và 343 Industries. Họ cũng được giao nhiệm vụ chuyển đổi Halo: chiến đấu phát triển kỷ niệm cho Xbox One. Tuy nhiên, Microsoft gần như quên gửi hợp đồng cho cổng cho đến phút cuối cùng.
Karch từ chối ký trừ trừ khi các điều khoản giết người bản quyền đã bị loại bỏ. Microsoft đã tuân thủ, và Saber đã được thưởng một cách thủ công cho công việc của họ trên bộ sưu tập chính của chính, nhận hàng chục triệu đô la. Khoản thanh toán đáng kể này là Boost Saber cần thiết để theo đuổi các cơ hội lớn hơn. "Chúng tôi đã theo dõi những người khác kiếm tiền từ công việc của chúng tôi. Bây giờ chúng tôi sẽ tự mình kiếm tiền", Karch nhớ lại đối tác và Saber Coo Iones.
Saber tương tác ngay bây giờ

Sau thành công của họ với Microsoft, Saber Interactive đã mở rộng quốc tế, mở các hãng phim ở Tây Ban Nha, Thụy Điển và Belarus, và có được các hãng phim khác như nhị phân chuyển động và tương tác thế giới mới. Họ đã làm việc cho các dự án khác nhau, bao gồm Cảng Nintendo Switch của Witcher 3: Wild Hunt với CD Projekt Red và phát triển Thế chiến Z dưới biểu ngữ của riêng họ.
Vào tháng 2 năm 2020, Saber Interactive đã được nhóm Embracer mua lại, trở thành công ty con trực tiếp trong khi duy trì quyền tự chủ. Theo Embracer, họ tiếp tục phát triển, có được nhiều công ty con hơn và phát triển các trò chơi như Evil Dead: The Game. Tuy nhiên, áp lực tài chính đã khiến Embracer bán Saber Interactive cho Beacon Interactive, một công ty thuộc sở hữu của Karch, trong một thỏa thuận cho phép Saber giữ lại tất cả các hãng phim và IPS của mình.
Mặc dù tách khỏi Embracer, CCO Tim Willits đã trấn an người hâm mộ qua X (trước đây là Twitter) rằng công việc sẽ tiếp tục theo kế hoạch. Hiện tại, Saber Interactive đang phát triển một số tựa game, bao gồm Warhammer 40.000: Space Marine 2 (phát hành vào tháng 9 năm 2024), đặc công độc hại của John Carpenter và Công viên kỷ Jura: Survival.