
हेलो का 2011 रीमेक: कॉम्बैट इवॉल्वेड एनिवर्सरी तत्कालीन स्वतंत्र स्टूडियो कृपाण इंटरएक्टिव के लिए एक गेम-चेंजर था। डिस्कवर करें कि कैसे इस रणनीतिक कदम ने न केवल उनकी प्रोफ़ाइल को बढ़ावा दिया, बल्कि गेमिंग उद्योग में उनकी वृद्धि का मार्ग भी प्रशस्त किया।
कृपाण इंटरएक्टिव ने मुफ्त में हेलो करने की पेशकश की
एक स्वतंत्र स्टूडियो के लिए एक बहुत बड़ा अवसर

गेम फाइल के लिए पत्रकार स्टीफन टोटिलो के साथ एक खुलासा साक्षात्कार में, कृपाण इंटरएक्टिव के सीईओ और सह-संस्थापक, मैथ्यू कर्च ने इस कहानी को साझा किया कि कैसे उनके स्टूडियो ने माइक्रोसॉफ्ट को प्रतिष्ठित हेलो गेम को रीमेक करने के लिए माइक्रोसॉफ्ट को पिच किया। कर्च ने साहसपूर्वक कहा कि उनकी टीम "हेलो" पर काम करने की सरासर प्रतिष्ठा द्वारा संचालित, मुफ्त में परियोजना का कार्य करेगी।
Xbox के कार्यकारी को प्रस्ताव से रोक दिया गया था, लेकिन कर्च ने इसे उस समय एक युवा इंडी स्टूडियो, कृपाण के लिए एक महत्वपूर्ण कदम के रूप में देखा। "यह उस समय दुनिया की सबसे बड़ी मताधिकार है," कर्च ने समझाया। "मैंने कहा: 'यह आपकी दीवार पर एक हार्वर्ड डिप्लोमा लगाने जैसा है। दुनिया में हर कोई मेरे साथ काम करना चाहता है क्योंकि वे देखते हैं कि मैंने इस आखिरी हेलो गेम पर काम किया है, और यह दरवाजे खोलने जा रहा है। इसलिए मैं इसे चूसूंगा और मैं इसे एक नुकसान में करूंगा।"
कृपाण के जुआ ने भुगतान किया। उन्होंने परियोजना को सुरक्षित किया, और हेलो: कॉम्बैट इवॉल्वेड एनिवर्सरी 2011 में Xbox 360 पर जारी की गई थी। हालांकि, Karch ने शुरू में Microsoft के अनुरोध पर $ 4 मिलियन की कम बोली प्रस्तावित की थी, स्टूडियो को अनुबंध में विशिष्ट क्लॉस के कारण कोई रॉयल्टी नहीं मिली।
प्रकाशकों पर भरोसा करने से लेकर खुद एक बनने तक

2011 के रीमेक से वित्तीय हिट के बावजूद, कृपाण की किस्मत तब बदल गई जब उन्हें हेलो में योगदान करने के लिए माइक्रोसॉफ्ट द्वारा अनुबंधित किया गया: बुंगी और 343 उद्योगों जैसे अन्य डेवलपर्स के साथ मास्टर चीफ कलेक्शन। उन्हें हेलो पोर्टिंग के साथ भी काम सौंपा गया था: कॉम्बैट ने Xbox One में सालगिरह विकसित की। हालांकि, Microsoft लगभग अंतिम मिनट तक पोर्ट के लिए एक अनुबंध भेजना भूल गया।
जब तक रॉयल्टी-हत्या के खंडों को हटा नहीं दिया जाता, तब तक कच ने हस्ताक्षर करने से इनकार कर दिया। Microsoft ने अनुपालन किया, और कृपाण को मास्टर चीफ कलेक्शन पर अपने काम के लिए पुरस्कृत किया गया, जिससे लाखों डॉलर मिले। यह महत्वपूर्ण भुगतान बड़े अवसरों को आगे बढ़ाने के लिए आवश्यक बूस्ट कृपाण था। "हमने देखा है कि अन्य लोग अपने काम पर पैसे कमाते हैं। अब हम अपने दम पर पैसा बनाने जा रहे हैं," कर्च ने भागीदार और कृपाण कोओ एंड्रे आयन्स को याद करते हुए कहा।
कृपाण अब इंटरैक्टिव

Microsoft के साथ उनकी सफलता के बाद, कृपाण इंटरएक्टिव ने अंतरराष्ट्रीय स्तर पर, स्पेन, स्वीडन और बेलारूस में स्टूडियो खोलने और बाइनरी मोशन और न्यू वर्ल्ड इंटरैक्टिव जैसे अन्य स्टूडियो का अधिग्रहण किया। उन्होंने विभिन्न परियोजनाओं पर काम किया, जिसमें द विचर 3 के निंटेंडो स्विच पोर्ट शामिल हैं: सीडी प्रोजेक्ट रेड के साथ वाइल्ड हंट, और अपने स्वयं के बैनर के तहत विश्व युद्ध जेड विकसित किया।
फरवरी 2020 में, सबर इंटरएक्टिव को एम्ब्रेसर समूह द्वारा अधिग्रहित किया गया था, जो स्वायत्तता बनाए रखते हुए एक प्रत्यक्ष सहायक बन गया। एम्ब्रेसर के तहत, वे बढ़ते रहे, अधिक सहायक कंपनियों को प्राप्त करते हुए और ईविल डेड: द गेम जैसे गेम विकसित करते रहे। हालांकि, वित्तीय दबावों ने कर्च के स्वामित्व वाली कंपनी बीकन इंटरएक्टिव को कृपाण इंटरएक्टिव को बेचने के लिए एम्ब्रेसर का नेतृत्व किया, एक सौदे में, जिसने कृपाण को अपने सभी स्टूडियो और आईपी को बनाए रखने की अनुमति दी।
एम्ब्रेसर से अलग होने के बावजूद, CCO टिम विल्स ने एक्स (पूर्व में ट्विटर) के माध्यम से प्रशंसकों को आश्वस्त किया कि काम योजना के अनुसार जारी रहेगा। वर्तमान में, कृपाण इंटरएक्टिव कई खिताब विकसित कर रहा है, जिसमें वारहैमर 40,000: स्पेस मरीन 2 (सितंबर 2024 में जारी), जॉन कारपेंटर के टॉक्सिक कमांडो और जुरासिक पार्क: सर्वाइवल शामिल हैं।