Marvel Rivals zajmuje się niskim problemem związanym z uszkodzeniem FPS wpływającym na kilku bohaterów
Gracze rywali Marvela doświadczających zmniejszonych obrażeń przy niższych ustawieniach FPS, szczególnie wpływających na bohaterów takich jak Dr. Strange i Wolverine, mogą oczekiwać rozdzielczości. Deweloperzy potwierdzili błąd wpływający na obliczenia uszkodzeń przy 30 fps, wpływając na zdolności kilku bohaterów. <🎜 🎜>
Wprowadzony na początku grudnia 2025 r. Rivals Marvel oferuje imponującą ocenę zatwierdzenia przez 80% graczy na Steam (ponad 132 000 recenzji). Pomimo początkowej obawy o równowagę bohaterów, ten ostatni błąd związany z FPS stał się punktem centralnym. Raporty społeczne podkreślają zmniejszone szkody dla bohaterów, w tym Dr. Strange, Magik, Star-Lord, Venom i Wolverine w niższej liczbie klatek na sekundę. Zostało to potwierdzone przez menedżera społeczności na oficjalnym serwerze niezgody.
Problem, powiązany z mechanizmem prognozowania po stronie klienta, jest aktywnie omawiany. Chociaż precyzyjna data naprawy pozostaje niezapowiedziana, oczekuje się, że nadchodząca premiera sezonu 1 (11 stycznia) będzie obejmować rozwiązanie lub znaczną poprawę. Menedżer społeczności szczególnie wspomniał o zdziczałych skokach Wolverine'a i dzikich pazurach jako przykładach dotkniętych ruchów, zauważając, że rozbieżności są bardziej widoczne w stosunku do celów stacjonarnych. Jeśli aktualizacja sezonu 1 nie rozwiązuje całkowicie problemu, kolejna łatka zajmie się pozostałymi problemami. Deweloperzy są zobowiązani do zapewnienia płynnej i zrównoważonej gry dla wszystkich graczy, niezależnie od ustawień FPS. <🎜 🎜>