Marvel rivalen behandelen lage FPS -schadeprobleem dat verschillende helden beïnvloedt
>
Spelers van Marvel -rivalen ervaren een verminderde schade -output bij lagere FPS -instellingen, met name die helden zoals Dr. Strange en Wolverine beïnvloeden, kunnen een resolutie verwachten. De ontwikkelaars hebben een bug erkend die de berekeningen van de schade beïnvloedt bij 30 FPS, die van invloed zijn op de mogelijkheden van verschillende helden.
>>
gelanceerd begin december 2025, heeft Marvel Rivals een indrukwekkende goedkeuring van 80% speler op Steam (meer dan 132.000 beoordelingen). Ondanks de initiële bezorgdheid van de heldenbalans is deze recente FPS-gerelateerde bug een centraal punt geworden. Gemeenschapsrapporten benadrukken verminderde schade voor helden, waaronder Dr. Strange, Magik, Star-Lord, Venom en Wolverine met lagere framesnelheden. Dit is bevestigd door een Community Manager op de officiële Discord Server.
>
Het probleem, gekoppeld aan het voorspellingsmechanisme van de game, wordt actief aangepakt. Hoewel een precieze vaste datum onaangekondigd blijft, wordt verwacht dat de komende seizoen 1 -lancering (11 januari) een oplossing of aanzienlijke verbetering zal bevatten. De Community Manager noemde specifiek Wolverine's Feral Leap- en Savage Claw -vaardigheden als voorbeelden van getroffen bewegingen, en merkte op dat de discrepanties duidelijker zijn tegen stationaire doelen. Als de update van seizoen 1 het probleem niet volledig oplossen, zal een volgende patch de resterende problemen aanpakken. De ontwikkelaars zijn toegewijd aan het bieden van een soepele en evenwichtige gameplay -ervaring voor alle spelers, ongeacht hun FPS -instellingen.
>