Marvel Rivals affronta un basso problema di danno FPS che colpisce diversi eroi
I giocatori dei rivali Marvel che subiscono una produzione di danni ridotti nelle impostazioni di FPS più basse, in particolare che colpiscono eroi come il Dr. Strange e Wolverine, possono aspettarsi una risoluzione. Gli sviluppatori hanno riconosciuto un bug che influisce sui calcoli dei danni a 30 fps, influendo sulle abilità di più eroi.
Lanciato all'inizio di dicembre 2025, Marvel Rivals vanta un impressionante valutazione di approvazione dell'80% su Steam (oltre 132.000 recensioni). Nonostante i problemi iniziali sull'equilibrio degli eroi, questo recente bug correlato all'FPS è diventato un punto focale. I rapporti della comunità evidenziano un danno ridotto per gli eroi tra cui il Dr. Strange, Magik, Star-Lord, Venom e Wolverine a frame rate più basse. Ciò è stato confermato da un gestore della comunità sul server Discord ufficiale.
Il problema, collegato al meccanismo di previsione sul lato client del gioco, viene attivamente affrontato. Mentre una data di correzione precisa rimane senza preavviso, il prossimo lancio della stagione 1 (11 gennaio) dovrebbe includere una soluzione o un miglioramento significativo. Il direttore della comunità ha menzionato in modo specifico le capacità del salto selvaggio di Wolverine e dei savaggi come esempi di mosse interessate, rilevando che le discrepanze sono più evidenti rispetto agli obiettivi stazionari. Se l'aggiornamento della stagione 1 non risolve completamente il problema, una patch successiva affronterà i problemi rimanenti. Gli sviluppatori si impegnano a fornire un'esperienza di gioco fluida ed equilibrata per tutti i giocatori indipendentemente dalle loro impostazioni FPS.