
Marvel Rivals aborda a baixa emissão de dano por FPS que afeta vários heróis
jogadores de rivais da Marvel que experimentam a produção reduzida de danos em ambientes de FPS mais baixos, particularmente afetando heróis como o Dr. Strange e Wolverine, podem esperar uma resolução. Os desenvolvedores reconheceram um bug que afeta os cálculos de danos a 30 qps, impactando as habilidades de vários heróis.
Lançado no início de dezembro de 2025, a Marvel Rivals possui uma impressionante classificação de aprovação de 80% no Steam (mais de 132.000 revisões). Apesar das preocupações iniciais do equilíbrio de heróis, esse recente bug relacionado ao FPS se tornou um ponto focal. Os relatórios da comunidade destacam danos reduzidos para heróis, incluindo Dr. Strange, Magik, Star-Se-Senhor, Venom e Wolverine a taxas mais baixas de quadros. Isso foi confirmado por um gerente da comunidade no servidor oficial do Discord.
O problema, vinculado ao mecanismo de previsão do lado do cliente, está sendo abordado ativamente. Embora uma data de correção precisa permaneça sem aviso prévio, o próximo lançamento da primeira temporada (11 de janeiro) deve incluir uma solução ou uma melhoria significativa. O gerente da comunidade mencionou especificamente as habilidades selvagens selvagens e selvagens de Wolverine como exemplos de movimentos afetados, observando que as discrepâncias são mais aparentes contra alvos estacionários. Se a atualização da primeira temporada não resolver completamente o problema, um patch subsequente abordará os problemas restantes. Os desenvolvedores estão comprometidos em fornecer uma experiência de jogabilidade suave e equilibrada para todos os jogadores, independentemente de suas configurações de FPS.