Trang chủ Tin tức Các đối thủ của Marvel Nhận xét về lỗi 30 khung hình / giây

Các đối thủ của Marvel Nhận xét về lỗi 30 khung hình / giây

Jan 25,2025 Tác giả: Noah

Các đối thủ của Marvel Nhận xét về lỗi 30 khung hình / giây

Các đối thủ của Marvel giải quyết vấn đề sát thương FPS thấp ảnh hưởng đến một số anh hùng

Người chơi Marvel Rivals gặp phải tình trạng giảm lượng sát thương gây ra ở cài đặt FPS thấp hơn, đặc biệt ảnh hưởng đến các anh hùng như Dr. Strange và Wolverine, có thể mong đợi một giải pháp. Các nhà phát triển đã thừa nhận một lỗi ảnh hưởng đến tính toán sát thương ở tốc độ 30 FPS, ảnh hưởng đến khả năng của một số anh hùng.

Ra mắt vào đầu tháng 12 năm 2025, Marvel Rivals tự hào có tỷ lệ tán thành ấn tượng của người chơi là 80% trên Steam (hơn 132.000 lượt đánh giá). Bất chấp những lo ngại ban đầu về cân bằng anh hùng, lỗi liên quan đến FPS gần đây này đã trở thành tâm điểm. Báo cáo của cộng đồng nhấn mạnh việc giảm sát thương cho các anh hùng bao gồm Dr. Strange, Magik, Star-Lord, Venom và Wolverine ở tốc độ khung hình thấp hơn. Điều này đã được xác nhận bởi người quản lý cộng đồng trên máy chủ Discord chính thức.

Vấn đề liên quan đến cơ chế dự đoán phía máy khách của trò chơi đang được tích cực giải quyết. Mặc dù ngày khắc phục chính xác vẫn chưa được công bố nhưng buổi ra mắt Phần 1 sắp tới (ngày 11 tháng 1) dự kiến ​​sẽ bao gồm một giải pháp hoặc cải tiến đáng kể. Người quản lý cộng đồng đã đề cập cụ thể đến khả năng Feral Leap và Savage Claw của Wolverine làm ví dụ về các bước di chuyển bị ảnh hưởng, lưu ý rằng sự khác biệt rõ ràng hơn so với các mục tiêu cố định. Nếu bản cập nhật Phần 1 không giải quyết được hoàn toàn vấn đề thì bản vá tiếp theo sẽ giải quyết các vấn đề còn lại. Các nhà phát triển cam kết cung cấp trải nghiệm chơi game cân bằng và mượt mà cho tất cả người chơi bất kể cài đặt FPS của họ.

Bài viết mới nhất

24

2025-04

"Halo: chiến đấu phát triển làm lại được phát triển để tiếp xúc miễn phí, thành công"

https://img.hroop.com/uploads/10/173944804667addeeed40fd.jpg

Bản làm lại năm 2011 của Halo: Combat Evolve Anniversary là một người thay đổi trò chơi cho studio độc lập Saber Interactive. Khám phá cách động thái chiến lược này không chỉ tăng cường hồ sơ của họ mà còn mở đường cho sự phát triển của họ trong ngành công nghiệp game.

Tác giả: NoahĐọc:0

24

2025-04

Rồng POW!- Tất cả các mã đổi lấy hoạt động tháng 1 năm 2025

https://img.hroop.com/uploads/22/1736242894677cf6ce77440.jpg

Trong thế giới ly kỳ của Dragon Pow !, Đổi lại mã là vé vàng của bạn cho một loạt các phần thưởng trong trò chơi tuyệt vời có thể tăng cường đáng kể cuộc phiêu lưu đào tạo rồng của bạn. Những mã đáng thèm muốn này thường mở khóa các tài nguyên có giá trị như Dragon Gems, tiền tệ cao cấp cần thiết để nâng cấp D của bạn

Tác giả: NoahĐọc:0

24

2025-04

Trong số chúng tôi ra mắt 3D sớm: Thưởng thức nhiều người chơi cổ điển mà không cần VR

https://img.hroop.com/uploads/24/174015008867b895488e34a.jpg

Năm 2022, Innersloth đã biến đổi cảnh quan chơi game với việc phát hành một phiên bản thực tế ảo của chúng ta, trong đó thu hút được sự hoan nghênh rộng rãi. Bây giờ, hãng phim đang đẩy ranh giới một lần nữa với sự ra đời của chúng tôi 3D. Việc lặp lại mới này đưa trò chơi yêu dấu vào một trò chơi hoàn toàn nhập vai

Tác giả: NoahĐọc:0

24

2025-04

John Carpenter gợi ý về bản sắc 'The Thing', người hâm mộ giải quyết bí ẩn

https://img.hroop.com/uploads/42/174283202767e1819ba27d4.jpg

Bộ phim kinh dị khoa học viễn tưởng mang tính biểu tượng năm 1982 của John Carpenter, The Thing, đã khiến người hâm mộ suy ngẫm về kết thúc mơ hồ của nó trong hơn bốn thập kỷ. Câu hỏi trung tâm xoay quanh việc RJ MacReady, được miêu tả bởi Kurt Russell, hay Childs, được miêu tả bởi Keith David, biến thành quái vật chính thức của bộ phim. Cá chép

Tác giả: NoahĐọc:0