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Autor: DanielLektüre:2
Monster Hunter Wilds: Ein tiefes Eintauchen in die Startausrüstung
Viele Monster Hunter Spieler zitieren neue Ausrüstung aus hart verdienten Jagdmaterialien als Hauptgeloss. Die Befriedigung einer vollständigen Rüstung und passende Waffe, die sorgfältig erworben wurde, ist ein bekanntes Gefühl für erfahrene Jäger. Dieses Kernkonzept, das Monster Power durch verarbeitete Ausrüstung hüpfte - war seit ihrer Gründung von zentraler Bedeutung für die Serie. Spieler erobern mächtige Bestien und integrieren dann die Stärken ihrer Feinde, um noch stärker zu werden.
In einem Interview mit IGN werfen Kaname Fujioka, Executive Director und Art Director von Monster Hunter Wilds , Licht auf die Ausrüstungsdesign -Philosophie des Spiels. Fujioka erkennt jetzt eine breitere Design -Reichweite an und betont die Vergangenheit auf die visuelle Konsistenz: "Wenn Sie die Ausrüstung von Rathalos tragen, werden Sie wie Rathalos aussehen." Wilds führt neue Monster ein, die jeweils einzigartige und visuell auffällige Ausrüstung haben. Rompopolo, eine von Wahnsinnige inspirierte Kreatur, die beispielsweise eine Kopfpanzerung aussieht, die einer Pest-Arztmaske ähnelt (siehe Jagd Video unten).
Die Entwickler unterstreichen jedoch die Bedeutung der Startausrüstung. Fujioka bemerkt: "Ich habe die Startwaffen für alle 14 Waffentypen von Grund auf neu gestaltet. Das ist eine Premiere für mich. Zuvor waren die Startwaffen primitiv. Aber unser Protagonist ist ein auserwählter Jäger; einfache Waffen würden nicht passen. Ich zielte auf ein 'Ziel. Sterngefühl auch mit anfänglichen Geräten. "
Yuya Tokuda, Monster Hunter Wilds Director, fügt hinzu: "In World waren Waffendesigns weitgehend konsistent, mit Variationen, die auf Monstermaterialien basieren. In Wilds hat jede Waffe ein einzigartiges Design." Dies spiegelt die Erzählung wider: Der Spieler ist ein erfahrener Jäger, der mit der Untersuchung der verbotenen Länder beauftragt ist. Die Startpanzerung, die "Hope" -Serie, verkörpert auch diesen narrativen Fokus.
Das Hope -Set, ein tiefes Smaragdgrün -Ensemble, das einen langen Mantel mit Kapuze bildete, war ein komplexes Unterfangen. Fujioka erklärt: "Wir haben mehr in die Hope -Serie investiert als alle anderen Geräte. Frühere Spiele hatten eine separate obere und untere Körperpanzerung. Wir konnten keinen Mantel schaffen. Aber ich wollte einen fließenden Kapuzenschicht. Wir haben dies erreicht, indem wir bedeutende Ressourcen widmen. Während wir möchten, dass die Spieler vielfältige Geräte erkunden, zielt die Hope -Serie auf elegante Coolness ab, ohne andere Ausrüstung zu überwältigen. "
Beginnend mit solch sorgfältig gefertigten Geräten ist ein einzigartiger Luxus. Die 14 Startwaffen und das Hope Armour -Set sollen den Spieler als ein wirklich beeindruckender Jäger darstellen. Wir rechnen gespannt darauf, diese Details im letzten Spiel zu untersuchen.