В последние недели ранее малоизвестная манга привлекла широкое внимание в Японии и за её пределами. В произведении «Будущее, которое я видела» автор Рё Тацуки предсказывает катастрофическое природное
Автор: DanielЧтение:2
Monster Hunter Wilds: глубокое погружение в стартовое оборудование
Многие игроки Monster Hunter цитируют создание нового снаряжения из с трудом заработанных материалов охоты в качестве главной ничьи. Удовлетворение полного набора брони и подходящего оружия, кропотливо приобретенного, является знакомым чувством для опытных охотников. Эта основная концепция - схватка монстров через созданное оборудование - была центральной в серии с момента его создания. Игроки покоряют мощных зверей, а затем интегрируют сильные стороны своих врагов, чтобы стать еще сильнее.
В интервью IGN, Канаме Фудзиока, исполнительного директора и художественного директора Monster Hunter Wilds , пролил свет на философию дизайна оборудования игры. Признавая более широкий ассортимент дизайна сейчас, Fujioka подчеркивает прошлое внимание на визуальной последовательности: «Если вы носите оборудование Раталоса, вы будете выглядеть как Раталос». Wilds представляет новые монстры, каждый с уникальным и визуально поразительным снаряжением. Например, Rompopolo, сумасшедшее существо, вдохновленное ученом, может похвастаться главной броней, напоминающей маску доктора чумы (видно из видео Hunt ниже).
Тем не менее, разработчики подчеркивают важность стартового оборудования. Fujioka отмечает: «Я разработал стартовое оружие для всех 14 типов оружия с нуля. Это первое для меня. Ранее начальное оружие было примитивным. Но наш главный герой - выбранное охотник; простое оружие не подходило. Я стремился к ' Звезда «ощущение, даже с начальным оборудованием».
Юя Токуда, директор Monster Hunter Wilds , добавляет: «В World , дизайн оружия был в значительной степени согласованными, с вариациями, основанными на материалах монстров. В Wilds , каждое оружие имеет уникальный дизайн». Это отражает повествование: игрок - опытный охотник, которым поручено исследовать запретные земли. Стартовая броня, серия «Надежда», также воплощает в себе этот повествовательный фокус.
Набор надежды, глубокий изумрудный зеленый ансамбль, образующий длинное пальто с капюшоном, был сложным. Фудзиока объясняет: «Мы инвестировали больше в серию надежды, чем в любом другом оборудовании. Предыдущие игры имели отдельные верхние и нижние бронежилеты; мы не могли создать пальто. Но я хотел протекать плавное пальто с капюшоном. Мы достигли этого, посвятив значительных ресурсов. В то время как мы хотим, чтобы игроки изучали разнообразное оборудование, серия Hope нацелена на элегантную прохладу, не подавляя другое снаряжение ».
Начиная с такого тщательно продуманного оборудования - это уникальная роскошь. 14 стартового оружия и набор броней надежды предназначены для того, чтобы изобразить игрока как действительно впечатляющего охотника. Мы с нетерпением ожидаем изучения этих деталей в финальной игре.