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작가: Daniel독서:0
Monster Hunter Wilds : 시작 장비에 대한 깊은 다이빙
많은 Monster Hunter 플레이어는 열심히 달린 헌트 재료에서 새로운 장비를 주요 추첨으로 제작하는 것을 인용합니다. 완전한 갑옷 세트와 어울리는 무기의 만족은 힘들게 습득 한 것은 노련한 사냥꾼에게 친숙한 느낌입니다. 제작 된 장비를 통한 몬스터 전력을 고용하는이 핵심 개념은 처음부터 시리즈의 중심이었습니다. 플레이어는 강력한 짐승을 정복 한 다음 적의 강점을 통합하여 더욱 강해집니다.
IGN과의 인터뷰에서 Kaname Fujioka, Monster Hunter Wilds 의 전무 이사 겸 아트 디렉터는 게임의 장비 디자인 철학에 대해 밝혀졌습니다. Fujioka는 현재 더 넓은 디자인 범위를 인정하지만 시각적 일관성에 대한 과거의 초점을 강조합니다. "Rathalos의 장비를 착용하면 Rathalos처럼 보일 것입니다." Wilds는 독특하고 시각적으로 인상적인 장비를 가진 새로운 몬스터를 소개합니다. 예를 들어, 미친 과학자에서 영감을 얻은 생물 인 롬 포 폴로 (Rompopolo)는 전염병 의사의 마스크와 유사한 머리 갑옷을 자랑합니다 (아래 헌트 비디오에서 볼 수 있음).
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그러나 개발자는 시작 장비의 중요성을 강조합니다. Fujioka는 "나는 14 개의 무기 유형에 대한 시작 무기를 처음부터 처음부터 설계했다. 그것은 저에게 가장 먼저 나에게 첫 번째입니다. 이전에는 시작 무기가 원시적이었다. 그러나 우리의 주인공은 선택된 사냥꾼이었다. 평범한 무기는 맞지 않을 것이다. 나는 '목표를 목표로했다'. 초기 장비로도 스타 '느낌. "
희망 갑옷과 무기 컨셉 아트. Courcom
Yuya Tokuda, Monster Hunter Wilds 감독은 " 세계 에서 무기 디자인은 몬스터 재료를 기반으로하는 변형으로 크게 일관성이있었습니다. Wilds 에서는 각 무기는 독특한 디자인을 가지고 있습니다." 이것은 이야기를 반영합니다. 플레이어는 금지 된 땅을 조사하는 경험이 풍부한 사냥꾼입니다. "희망"시리즈 인 시작 갑옷 도이 이야기 초점을 구현합니다.
희망 갑옷 컨셉 아트. Courcom
후드가있는 긴 코트를 형성하는 깊은 에메랄드 그린 앙상블 인 희망 세트는 복잡한 사업이었습니다. Fujioka는 다음과 같이 설명합니다. "우리는 다른 장비보다 희망 시리즈에 더 많은 투자를했습니다. 이전 게임은 별도의 상류 및 하체 갑옷을 가졌으며 코트를 만들 수 없었습니다. 그러나 흐르는 후드 코트를 원했습니다. 우리는 상당한 자원을 전념함으로써 이것을 달성했습니다. 우리는 플레이어가 다양한 장비를 탐색하기를 원하지만 Hope 시리즈는 다른 장비를 압도하지 않고 우아한 시원함을 목표로합니다. "
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이러한 세 심하게 제작 된 장비로 시작하는 것은 독특한 사치입니다. 14 개의 시작 무기와 Hope Armour 세트는 플레이어를 진정으로 인상적인 사냥꾼으로 묘사하도록 설계되었습니다. 우리는 최종 게임에서 이러한 세부 사항을 검토하기를 간절히 기대합니다.
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