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Monster Hunter Wilds:深入研究起始设备
许多 Monster Hunter 玩家引用了辛苦狩猎材料制作新装备作为主要吸引力。对经验丰富的猎人的熟悉感觉,完整的装甲套件和匹配武器的满足感是一种熟悉的感觉。自成立以来,这种核心概念是通过精心设计的怪物力量来实现该系列的核心。玩家征服了强大的野兽,然后整合了敌人的优势,以变得更加强大。
Monster Hunter Wilds 的执行董事兼艺术总监Kaname Fujioka在接受采访时,阐明了游戏的设备设计理念。富吉卡(Fujioka)现在承认更广泛的设计范围,但强调了过去对视觉一致性的关注:“如果您穿着Rathalos的设备,您看起来像Rathalos。” Wilds介绍了新的怪物,每个怪物都带有独特且视觉上醒目的装备。例如,由疯狂的科学家启发的生物Rompopolo拥有类似于瘟疫医生面具的头部装甲(在下面的狩猎视频中看到)。
但是,开发人员强调了起始设备的重要性。藤卡指出:“我从头开始设计了所有14种武器类型的起始武器。这对我来说是第一个。以前,起始武器是原始的。但是我们的主人公是一个选择的猎人;普通武器不合适。我的目标是'明星的感觉,即使有初始设备。”
Yuya Tokuda, Monster Hunter Wilds 导演,补充说:“在 世界 中,武器设计基本上是一致的,具有基于怪物材料的变化。在 Wilds 中,每种武器都有独特的设计。”这反映了叙述:玩家是经验丰富的猎人,负责调查禁区。首发装甲的“希望”系列也体现了这种叙事的重点。
希望套装是一件戴连帽长外套的深祖母绿绿色合奏,是一项复杂的事业。藤卡解释说:“我们在Hope系列中的投资比其他任何设备都要多。以前的游戏具有独立的上半身和下半身的装甲;我们无法制作外套。但是我想要一件飘逸的连帽外套。我们通过专门的资源来实现这一目标。尽管我们希望玩家探索各种设备,但Hope系列的目标是在不压倒其他装备的情况下进行优雅的凉爽。”
从这种精心制作的设备开始是一种独特的奢侈品。 14种起始武器和Hope Armour套装旨在将玩家描绘成真正令人印象深刻的猎人。我们热切期望在最后一场比赛中检查这些细节。
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